新闻中心

EEPW首页>消费电子>业界动态> 索尼PlayStation VR:一切只为了玩家

索尼PlayStation VR:一切只为了玩家

作者: 时间:2016-01-22 来源:魔多网 收藏
编者按:索尼大法的粉丝遍布全球每个角落,作为主机 VR 的代表索尼PSVR,怎会错过,大家赶紧买买买。

  身后强大的内容支撑

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201601/286120.htm

  几乎,每一次吉田修平接受采访时谈到的重点永远都是内容、内容。

  每一个平台都有几款独占游戏,就算不是 3A 级大作,品质也相当高。Oculus Rift CV1 发售时附赠两款游戏《Lucky’s Tale》和《EVE: Valkyrie》,HTC Vive 有《传送门》和《The Blu: Encounter》。而PS,则是独占游戏最多的一个平台,《伦敦大劫案》、《夏日课堂》、《无人深空》、《RIG:机械化战斗联盟》、《深海》、《初音未来演唱会》以及《直到黎明:血戮》。


索尼PlayStation VR 一切只为了玩家


  就拿《直到黎明:血戮》来讲,它是 PS4 独占恐怖大作《直到黎明》的衍生 VR 作品。2015 年 8 月 25 日上市以来,这款游戏销量疯狂,直逼 8 月美国销量榜第七名,英国首周销量第二名,这样出色的成绩对于一款全新的 IP 来说非常不可思议。除了《直到黎明》,在巴黎电玩周上曾透露,《铁拳7》也将在今年登陆 PSVR。

已经在做这种尝试了——将原有 PS4 上的游戏开发成 VR 版。

  如果一款游戏在 PS4 主机上运行的画面分辨率达到 1080p,帧率为 60FPS,索尼可通过一个特殊的外接设备将该游戏在 PSVR 中运行时的帧率提高到 120 帧,达到沉浸式的游戏效果。而 Oculus Rift CV1 和 HTC Vive 都需要 1080 *1200*2 的分辨率,帧率达到 90 帧,才能在上面稳定运行游戏。虽然现阶段 PS4 上面能达到 60FPS 的游戏并不多,大多数主机游戏只能达到30FPS,甚至只有 24FPS。但有了这个神奇的外接设备,很多 PS4 主机上的大作都有机会在 VR 中与玩家见面。

  新年伊始,索尼迫不及待的推出了 2016 年计划,直接放出 2 分钟的预告片,里面包含了 20 款 PS4 独占游戏。有 3A 级别的《地平线:零之黎明》、《神秘海域4:盗贼末路》,也有独立游戏《目击证人》。吉田修平曾表示,2016 是索尼 PS4 的独占年,这么多的独占游戏让我们更加期待 PSVR 平台上出现我们曾经熟悉的游戏大作。

  VR 游戏急需新的 IP 加入为其注入新鲜血液。

  索尼除了和《夏日课堂》的开发团队 Tekken Team、《EVE:Valkyrie》 的开发团队 CCP Games 这样的大公司合作外,对于小团队,索尼也是不遗余力的支持他们并建立合作。

  在 “Playstation Experience 2015 ”大会上,索尼发布了简短的《石魔》(Golem)预告片,这是 Highwire 制作的第一人称 VR 动作游戏,带有一点魔幻色彩。Highwire 是一家新游戏工作室,规模很小,很小。由 Griesemer、为《光晕》制作配乐的知名音乐人 Marty O’Donnell,以及一群迫切希望离开那些专注于制作各种畅销大作的 3A 游戏工作室的游戏开发者们创建。


索尼PlayStation VR 一切只为了玩家


  Highwire 表示他们不想赶进度,但是希望能赶上 PSVR 的上市时间。

  “我们花了很多时间,确保合理的游戏控制方法,这对人们在 VR 世界中探索来说实在是太重要了。探索一个有趣的空间意味着需要大量的游戏时间。我们不希望你用一个控制器玩游戏,我们也不满意任何点对点,或者毫无轨迹可循的操作方式。我们非常希望让你能够在一个物体四周走动,从各个角度观察它,就像你真的身处在那个环境中。”

  吉田修平也说,虚拟现实是一种全新的媒介。

  最优秀的虚拟现实游戏不会突然出现,这就像是移动平台或 Facebook 平台上游戏的发展。在这些新技术平台上,最成功的游戏公司并非传统游戏发行商,而是在多年时间里专注于基于新技术开发游戏的小型创业公司。对于虚拟现实游戏市场,也会出现类似的情况。

  我们希望,整个游戏行业都能利用这一新技术进行开发,但最成功的作品将会是我们从未预料到的,有着新的 IP 或新的游戏内容,专注于利用虚拟现实技术带来优秀的体验。

  而索尼 PlayStation VR 就是这样一款致力于打造最优秀的虚拟现实体验,为玩家而生的产品!


索尼PlayStation VR 一切只为了玩家


  仅仅靠原有强大内容 IP 的支撑,在 VR 里是远远不够的。VR 游戏最重要的一点是根据 VR 特性(360度)来设计全新的游戏类型、情节和交互,以及如何高效的进行优化以达到 90 帧速率的标准。在 VR 里一切皆有可能,在以往的 2D、 3D 游戏里,你无法想象的东西在 VR 里都有可能实现。这需要开发团队去探索,初期,大家都是初学者。


上一页 1 2 3 下一页

关键词:索尼VR

评论


相关推荐

技术专区

关闭