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VR产业正从上而下发生变化

作者: 时间:2016-07-06 来源:中国软件资讯网 收藏
编者按:在VR创业团队还在纠结于视角、延迟、分辨率等硬件参数,忙于提高一点点技术指标在艰难前行的时候,VR产业已经自上而下开始发生变化,2016年以来,上游厂商已经开始重点布局VR、AR领域,从源头加速VR硬件的快速发展,在这股热潮中创业团队或企业都可以寻找自己的强项,打好自己擅长的那副牌。

多媒体处理器部区域经理蔡武男对搜狐科技表示,从产品开发角度来看,一代产品从开始做IP到产品正式推出,差不多要2年左右的时间。目前推出的Cortex-A73处理器和ARM Mali-G71图形处理器,其技术规格差不多2年前之前就已经定好了。据蔡武男介绍,在开发一代产品之前,ARM会与其硬件、软件合作厂商提前沟通产品规格参数,目前ARM在规划的,基本上已经是2018年之后产品,这其中,也会与业界厂商沟通届时业界对移动终端及等产品的发展预期。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201607/293662.htm



  除了ARM外,英特尔最近也发布了其在领域的策略。据搜狐科技了解,英特尔的策略很简单,就是希望英特尔的平和能够成为各种VR设备的最佳平台,给用户带来更好的使用体验。在重度PC VR方面,英特尔推出了支持多玩家同时体验VR游戏的i7处理器至尊版。同时,联合业界厂商,推出了VR游戏背包。这种采用Skylake及其它更新平台的游戏背包电脑,可以给玩家提供2小时左右的VR游戏沉浸体验。在VR一体机方面,英特尔也推荐合伙伙伴使用之前曾用于平板、2合1电脑的Cherry Trail低功耗平台或其它更新平台,并给客户提供SDK及中间件支持并提供结构件设计优化等服务。

  除了处理器厂商针对VR等应用提供底层支持外,NVIDIA及AMD也针对VR及AR等应用发布了最新显卡及开发者支持策略。NVIDIA新推出的GeForce GTX 1080显卡集成了更新基于物理的音频支持和使用VR控制器的物理精确对象操作。同时,GTX1080还支持VR SLI技术。这种技术可以让两张相同的1080显卡分开渲染VR头显的左右两个屏幕,这样的技术足够应付下一代VR应用的更高分辨率和帧率要求。



  AMD在六月初也发布了基于北极星架构的Radeon RX系列显卡。从AMD对RX 480的演示来看,RX系列显卡同时支持HTC VIVE及能够使用户得到惊人流畅的VR娱乐体验,它能够同时支持HTC Vive和Oculus Rift等VR眼镜,并能提供完美的VR游戏体验,而其最低价格仅199美元的价位,也能够大大加快重度PC VR的普及速度。

  VR创业团队的出路在哪里?

  上游厂商的一小步,能够推动VR发展一大步。之前还在通过软件做VR应用体验的创业团队,在上游芯片厂商及屏幕厂商技术推进的过程中,已经基本丧失了其技术优势。

  3Glasses CEO王洁对搜狐科技表示,不少VR创业团队基本都是基于手机平台做为支撑点创业。在手机屏幕上再怎么折腾,包括目前使用手机或平板方案的一体机产品,都有会有太大的突破。

  王洁认为,VR创业团队在这样的大环境下,有两条出路可以参考。一是与上游厂商加强合作;二是各厂商要联合起来,共同推进VR的发展。



  据了解,考虑到目前VR眼镜屏幕的问题,3Glasses之前与夏普一起,定制了线缆及屏幕。这也使得3Glasses最新推出的蓝铂S1 VR眼镜能够提供比HTC VIVE更好的使用体验。在合作方面,上游芯片厂商及各供应链厂商的方案也需要终端厂商来落地。终端厂商即可以做创新者,也可以做追随者。那些没有资源整合能力的厂商,也可以做VR领域的追随者。

  当然,从创业成功率来看,整个行业的成功率并不高,大多数厂商在这拔VR热潮中会被湮没。一家深圳白牌厂商对搜狐科技表示,现在市场上绝大多数移动VR眼镜的产品,大多都成不了气候。但即使这样,厂商也要做,因为这是风口,大家都在做。更重要的是,做这种产品可以紧跟热点,有较好的盈利点。

  几乎处于产业链底层的代工厂,也正以自己的方式,寻求业务的突破。在以外贸为主的环球资源电子展上,约65%的企业来自深圳。据环球资源电子组总裁黄谭伟介绍,这些参展的企业主要以出口为主,质量也得到了全球采购商的认可。而这些买家当中,有30%左右的买家来自香港,他们通过这样的平台,采购产品后再转卖到全球市场。另外,约20%的买家来自大陆,这其中,有一部分买家同样是采购产品后转卖到全球市场,另一部分则通过这个平台采购产品或方案给自己使用。尽管大多数厂商通过VR眼镜只赚取到了有限的加工费,但在经济大环境不景气,一般厂商很难通过“产业升级”提高企业利润的条件下,这种跟风模式,已经能够支撑企业的正常发展。


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关键词:VRARM

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