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AR继续发酵 可穿戴设备仍面临难关

作者: 时间:2016-08-02 来源:工商时报 收藏
编者按:R发展方向分为具有专业应用功能的一般消费市场、运动应用市场,以及工业和仓储应用等3方面,但后两者分别会面临市场较小、使用者采用意愿不高的问题,短期内很难看到成果。

商机 消费者是关键

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201608/294850.htm

  消费市场会是眼镜近期较具市场潜力又好发展的目标,这也是微软会选择推出HoloLens的原因。但由于HoloLens价位较高,消费者在前期可能比较难接受,所以微软才会让HoloLens也提供一些专业应用功能,扩展更多应用,一开始目标锁定在顶端消费者和专业人士身上。

  消费者的耐心有限,且2016~2018年间,VR装置预计将全面抢攻消费者目光,HoloLens到2020年之前都会是推出的好时机。拖延再久,就可能会退烧。

  HoloLens需解决的问题包括价格、内容应用与实际体验3方面。从开发者版本定价来看,HoloLens售价恐怕会超过1,999美元,很难吸引消费者,除非微软愿意自行吸收成本,将价位降到1,000美元以下,否则解决方案只能靠提高内容应用价值的方式来说服消费者。

  在内容方面,微软替HoloLens订下几个应用发展方向:日常功能、专业和商业的应用,为寻找内容开发商,微软也推出了Windows Holographic平台。但不管怎么说,寻找开发者需要时间,开发应用服务也需要时间,HoloLens是否能满足消费者需求,就得看这段时间内HoloLens能塞入多少具备价值的应用功能。

  最后是实际体验感和宣传影片上的落差是一定存在的,重点在于微软能将此差距缩短到多小。微软又发展一个名为「Sparse Peripheral Displays」的外接装置,希望透过上面LED阵列达到显示区域扩充效果,而这些改善同样需要时间,也会拉高成本。

  因此,微软的任务并不是打造出一个十全十美的HoloLens,而是必须在有限时间内尽量达到这些问题的平衡,推出一个消费者愿意使用和购买的装置才是重点,否则HoloLens就会变成跟Google Glass一样,拖延一段时间后,干脆自行放弃产品推出。

行动装置应用率先发展

  AR眼镜的普及还需一段时间,但AR应用功能已逐渐在智慧型手机和平板机等行动装置上发展。任天堂的AR手机游戏精灵宝可梦GO已在2016年7月推出,也还有更多AR创意app出现在行动装置,这些应用软体的发展都有可能带动消费者对AR功能的需求,进而影响厂商在AR眼镜上开发软体的意愿,甚至直接将这些应用服务移植到AR眼镜上。这种方式也是解决目前AR眼镜应用服务不足的一种方式。


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关键词:AR可穿戴设备

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