索尼财报解读:各业务的表现如何?
家庭娱乐及音频(HE&S)业务销售收入为 2359 亿日元(22.90 亿美元),营业利润同比增长 93 亿日元,为 202 亿日元(1.97 亿美元)。
本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201608/294869.htm具体到电视业务,利润状况继续改善,本财季营业利润同比增长至 27 亿日元。LCD 电视销售台数的增长对本业务销售收入的增长起到了积极影响。营业利润的增长主要来自于高附加值型号带来的产品结构优化。不过,研究开发费用的增加和 26 亿日元的汇率消极影响部分抵消了上述增长。
影像产品及解决方案(IP&S)业务 销售收入为 1222 亿日元(11.87 亿美元)。营业利润为 75 亿日元(0.73 亿美元)。该项业务的同比下降主要来自汇率影响、市场收缩以及由于熊本地震导致的部件采购困难而带来的影像产品销售下降。
音乐业务销售同比增加 8.7% 至 1415 亿日元(13.74 美元),营业利润为 159 亿日元(1.55 亿美元)。其增长主要来自于数字流媒体销售收入的增加,包括碧昂丝的《Lemonade》,小田和正的《Anohi Anotoki》和乃木坂 46 的《Sorezore no Isu》等畅销唱片带来的强劲销售收入。
除了这些实现盈利的业务,索尼还有三个业务出现了亏损,而这几个业务在之前的财报中都是盈利大头。
影视业务销售同比收入增加 6.9% 至 1833 亿日元(17.80 亿美元),营业亏损为 106 亿日元(1.03 亿美元)。其增长主要来自于电影和媒体网络业务的销售增长。
部件业务(包括电池和记录媒体)销售收入同比下降 22.7%,为 441 亿日元(4.29 亿美元)。营业亏损为 47 亿日元(0.46 亿美元)。
还有一个巨亏的业务则是包括相机传感器在内的半导体业务。该业务的销售收入为 1444 亿日元(14.02 亿美元),同比下降 22.9%。营业利润亏损 435 亿日元(4.23 亿美元)。
该项业务的下降主要由于熊本地震引起的影像传感器产量下降而带来的销售下降,移动产品市场对影像传感器需求的下降以及 82 亿日元的汇率消极影响。
此外,本财季囊括了由于停止发展和制造部分对外销售的高功能相机模组而造成的 203 亿日元(1.97 亿美元)的半导体业务长期资产减值,以及熊本地震带来的 136 亿日元(1.32 亿美元)净支出费用。其中,68 亿日元(0.66 亿美元)费用已用于熊本地震造成的部分固定资产维修成本和非流动资产出售损失。同时,对于熊本地震造成的损失,保险可覆盖的部分为约 13 亿日元(0.12 亿美元)。
仍旧超出预期的表现
索尼本季的营业利润为 562 亿日元,而此前众多分析师预计的平均预期为亏损 31 亿日元。
能拿出超过预期的表现,索尼的游戏和网络服务业务居功至伟。基本抵消了熊本地震对于索尼半导体业务的消极影响。而索尼最新在中国市场发布,并将在 10 月 13 日开始全球发售的 PS VR,则在将索尼的业务拓展至 VR 领域的同时,还在一定程度上增强了 PS4 的竞争力,巩固了索尼在该领域对于微软和任天堂的优势。
不过,不得不重视的是,索尼移动尽管实现了盈利,但其销量和营收都在不断缩减,这对于在某种意义上追求规模效应的移动行业来说,或许是隐忧。
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