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不是针对谁 现在的VR没有一个真正靠谱的

作者: 时间:2016-10-24 来源:中关村在线 收藏
编者按:VR元年这一说法,在VR业界内已经是第三年了,刚刚做出些眉目就开始过度消费,这从来都不是一个朝阳产业健康发展的正确选择。诚然VR较之前的确有长足的进步,但目前取得的成绩依旧无法承载我们寄予VR的厚望,其中还有诸多关键性问题亟待突破,这将会是一场漫长的旅程。

  此外,头显上的线缆对于体验实在碍事,如果不注意分分钟教你做人,背包是个好东西,但3Kg以上的重量又背在身上了。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201610/311687.htm



  话说,这种颗粒感浓郁的画面,笔者已经是很长时间没有见过了。打个比方,就好比近距离观看一个分辨率仅为800×600的CRT显示器,或者用针式打印机来打印图片一样。如果你压根就没见过老式的CRT显示器和针式打印机打印的图片,那么用放大镜来看手机屏幕也能获得类似的效果。

  HTCVIVE的单目分辨率为1080×1200,索尼PS单目分辨率为960×1080,此等单目分辨率在VR设备中会呈现出相当严重的颗粒感,反映到实际的画面上,你可能会想起当年玩儿过的《红色警戒》或者《帝国时代》,或者是《大富翁4》。参考网络上流传的说法,如今的VR显示效果与98年的15英寸CRT显示器效果相当。



  颗粒感这个事情很多朋友对此不甚了解,认为平时观看在线视频,渣画质也不是没见过,还有很多朋友号称阅便天下XX而心中无码,对颗粒感免疫。笔者在此要提醒各位一下,VR画面和普通的显示器呈现的效果完全不是一个概念。日常办公使用的24英寸显示器我们正常的观看距离在50厘米左右,在这种距离下我们察觉不到颗粒感非常正常;但是VR头显中屏幕与我们眼睛的距离非常近,基本就是贴在眼睛前面,并且画面覆盖范围远比日常办公所用的显示器要大,此时颗粒感带来的不良体验将会被无限放大。

  如何才能做到消除颗粒感呢?这里我们不得不提乔布斯当年在iPhone4上采用的Retina视网膜屏幕。当屏幕分辨率达到300PPI时(300pixel/inch),屏幕距离人眼10~12英寸左右,人类的视网膜是无法分辨出屏幕上的像素颗粒的,这个道理放在VR头显上同样适用。正常人眼(双眼)的视场角为水平200°,垂直120°左右,按照iPhone4屏幕像素密度326ppi来计算,那么每度像素(pixels-per-degree,PPD)大约为62.59,理论上PPD达到60时人眼已经无法分辨出像素点。



  抱歉:VR虽然很美但目前为止没一个靠谱

  按照这一标准,我们来看看HTCVIVE在这方面的表现。HTCVIVE的视场角(FOV)为110°,经过计算它的PPD大约在10左右,这距离理想的60还差很远,这也是为什么HTCVIVE使用时颗粒感明显。至于手机盒子和一体机,他们的PPD通常也在10左右,基本上没有什么本质区别。

  如果VR要想消除颗粒感,单目分辨率恐怕要达到9000×7200才能够完美实现(按照极限水平方向150°垂直方向120°),如果按照一般情况即可,那么也需要7200×5400的单目分辨率(水平方向120°垂直方向90°),所以目前的VR头显以及GPU部分根本无力承担。

  目前很多VR厂商喜欢用一些Demo来展示其效果又如何如何出色,不过Demo出色的产品有的是,但是实际体验能否达到宣传中的那样则需要画上一个大大的问号。不过根据笔者的实际体验来看,Demo中的效果绝大多数都存在夸大的嫌疑,至少当你带上VR头显后,在头显中看到的画面与在电脑屏幕上看到的效果绝对不一样。

  并不是谁都能像V社(Valve)一样,几个Demo组合成的一个《TheLab》就能成为Steam上经久不衰的VR经典。我们已经看过很多的演示作品了,搭配演示现场动感的音乐和画面中绚烂的效果,很多人都会感到莫名兴奋,认为这将会成为下一款VR爆款游戏,如果是这样你就TooYoungTooSimple了,实际带上VR头显体验一下就会发现,多半情况下又是一个没有故事主线没有剧情设定画面效果一般游戏情节单一的一个小游戏罢了。



  还有一些朋友热衷于那些“你懂的”资源,在淘宝上很多销售VR头显(绝大多数都是手机盒子)的卖家都会以此作为销售手段,例如“买头显送海量xx资源”、“百度云超百G私人资源”等等,买完你就会发现,那些所谓的“你懂的”资源并非如你所愿。(脑子是个好东西,如果真的有那些资源,无论是淘宝还是百度,早就出手封杀了)

  事实上很多宣称拥有超百G资源的,的确是资源丰富,不过都是一些VR展现的全景视频或者盗版电影之类的,还有一些聊胜于无的小游戏,这些网络上随便搜索一下都会有好多,根本不值得你兴奋。



  的确有些老司机手上有一些“根据所在地区法律规定无法显示”的内容,不过他们基本没有胆量敢明目张胆在淘宝开店兜售,毕竟法律的红线就在那里,以身试法的买卖可不好做。

  有很多网友喜欢先入为主,必须让其他人接受自己的观点,或者是S粉H粉相互不服开始互喷之类的,大家先冷静一下再开喷也不急,笔者在结尾之前还要先来回答几个问题。欢迎理性思考朋友发表意见,也请喜欢互喷的思考过后再来发表客观的意见。

  1.为什么HTCVIVE已经是公认的目前最棒的VR产品了,你还说它只是勉强及格?

  答:公认最佳只是说相对于目前市面上出现的其他产品而言,它的确做到了更好的体验,但用虚拟现实所要求的沉浸式体验标准来衡量,它恐怕也只是刚刚到入门级别。至少你先做到让像素点不那么明显,戴着不那么累吧。

  答:PSVR的最大优势在于价格,而HTCVIVE的最大优势在于体验(当然价格和体验也是相对的);PSVR更适合动作幅度不大的应用,HTCVIVE的定位优势使得它能够实现较大范围的移动;目前PSVR资源数量远不及HTCVIVE,但Sony在游戏方面的积淀也足够深厚,这一点上孰优孰劣暂不做判断;PS4的性能拖累了大众PSVR未来的预期,即便未来索尼推出性能更强的游戏主机,恐怕也无法与PC相抗衡,所以笔者对于PSVR保持谨慎乐观的态度。说了和没说一样,PSVR基于Playstation,HTCVIVE基于PC,可比性不太大。



  3.VR设备现在值得入手吗?

  答:请先去体验店体验之后再做判断,每个人对于VR的期望都不尽相同。

  4.VR手机盒子靠谱吗?

  答:用来看看电影还是很靠谱的。

  5.为什么总拿HTCVIVE做例子?

  答:之前不是说了吗,它是目前公认最好的VR设备。(当然Oculus和PSVR口碑也并不差)

  头显过于沉重、显示效果不佳、定位精度不高、游戏体验一般、佩戴稍久便会头晕目眩、设备配置成本高企等等,这些问题每一个VR设备都多多少少存在,尽管前一段时间笔者在文章中称HTCVIVE依旧是目前体验最好的VR设备,但这不过也是矬子当中拔将军而已,如果真的按照虚拟现实不晕不花沉浸体验的标准,HTCVIVE也不过是勉强及格。

  并不是笔者太过刁钻刻薄,而是VR梦太美。参考人类科技的发展历程,即便是目前最为精彩的VRDemo,恐怕也无法全面展现未来VR的无限可能。


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关键词:VR小米

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