51系列单片机学习5—C编程程序语句
void main(void)
{
int taxis[] = {113,5,22,12,32,233,1,21,129,3};
char Text1[] = {"source data:"}; //"源数据"
char Text2[] = {"sorted data:"}; //"排序后数据"
unsigned char TempCyc;
SCON = 0x50; //串行口方式 1,允许接收
TMOD = 0x20; //定时器 1 定时方式 2
TCON = 0x40; //设定时器 1 开始计数
TH1 = 0xE8; //11.0592MHz 1200 波特率
TL1 = 0xE8; TI = 1;
TR1 = 1; //启动定时器
printf("%s",Text1); //字符数组的整体引用
for (TempCyc=0; TempCyc<10; TempCyc++)
printf("%d ",taxis[TempCyc]);
printf("----------");
taxisfun (taxis); //以实际参数数组名 taxis 做参数被函数调用
printf("%s",Text2);
for (TempCyc=0; TempCyc<10; TempCyc++) //调用后 taxis 会被改变
printf("%d ",taxis[TempCyc]);
while(1);
}
例子中能看出,数组同样能作为函数的参数进行传递。数组做参数时是用数组名进行传递的,一个数组的数组名表示该数组的首地址,在用数组名作为函数的调用参数时,它的传递方式是采用了地址传递,就是将实际参数数组的首地址传递给函数中的形式参数数组,这个时候实际参数数组和形式参数数组实际上是使用了同一段内存单元,当形式参数数组在函数体中改变了元素的值,同时也会影响到实际参数数组,因为它们是存放在同一个地址的。 上面的例子同时还使用到字符数组。字符数组中每一个数据都是一个字符,这样一个一 维的字符数组就组成了一个字符串,在 C 语言中字符串是以字符数组来表达处理的。为了 能测定字符串的长度,C 语言中规定以‘o’来做为字符串的结束标识,编译时会自动在字符串的最后加入一个‘o’,那么要注意的是如果用一个数组要保存一个长度为 10 字节的字 符串则要求这个数组至少能保存 11 个元素。‘o’是转义字符,它的含义是空字符,它的 ASCII 码为 00H,也就是说当每一个字符串都是以数据 00H 结束的,在程序中操作字符数 据组时要注意这一点。字符数组除了能对数组中单个元素进行访问,还能访问整个数组,其实整个访问字符数组就是把数组名传到函数中,数组名是一个指向数据存放空间的地址指针,函数根据这个指针和‘/o’就能完整的操作这个字符数组。对于这一段所说的,能 参看下面一例 1602LCD 显示模块的驱动演示例子进行理解。这里要注意就是能用单个字
符数组元素来进行运算,但不能用整个数组来做运算,因为数组名是指针而不是数据。
#define LCM_RW P2_0 //定义引脚
#define LCM_RS P2_1
#define LCM_E P2_2
#define LCM_Data P1
#define Busy 0x80 //用于检测 LCM 状态字中的 Busy 标识
#include
void WriteDataLCM(unsigned char WDLCM);
void WriteCommandLCM(unsigned char WCLCM,BuysC);
unsigned char ReadDataLCM(void); unsigned char ReadStatusLCM(void); void LCMInit(void);
void DisplayOneChar(unsigned char X, unsigned char Y, unsigned char DData);
void DisplayListChar(unsigned char X, unsigned char Y, unsigned char code *DData);
void Delay5Ms(void);
void Delay400Ms(void);
unsigned char code cdle_net[] =
unsigned char code email[] =
void main(void)
{
Delay400Ms(); //启动等待,等 LCM 讲入工作状态
LCMInit(); //LCM 初始化
Delay5Ms(); //延时片刻(可不要)
DisplayListChar(0, 0, cdle_net); DisplayListChar(0, 1, email); ReadDataLCM();//测试用句无意义 while(1);
}
//写数据
void WriteDataLCM(unsigned char WDLCM)
{
ReadStatusLCM(); //检测忙 LCM_Data = WDLCM; LCM_RS = 1;
LCM_RW = 0;
LCM_E = 0; //若晶体震荡器速度太高能在这后加小的延时
LCM_E = 0; //延时
LCM_E = 1;
}
//写指令
void WriteCommandLCM(unsigned char WCLCM,BuysC) //BuysC 为 0 时忽略忙检测
{
if (BuysC) ReadStatusLCM(); //根据需要检测忙
LCM_Data = WCLCM; LCM_RS = 0; LCM_RW = 0;
LCM_E = 0;
LCM_E = 0; LCM_E = 1;
}
//读数据
unsigned char ReadDataLCM(void)
{
LCM_RS = 1; LCM_RW = 1; LCM_E = 0; LCM_E = 0; LCM_E = 1; return(LCM_Data);
}
//读状态
unsigned char ReadStatusLCM(void)
{
LCM_Data = 0xFF; LCM_RS = 0; LCM_RW = 1; LCM_E = 0; LCM_E = 0; LCM_E = 1;
while (LCM_Data & Busy); //检测忙信号
return(LCM_Data);
}
void LCMInit(void) //LCM 初始化
{
LCM_Data = 0;
WriteCommandLCM(0x38,0); //三次显示模式设置,不检测忙信号
Delay5Ms(); WriteCommandLCM(0x38,0); Delay5Ms(); WriteCommandLCM(0x38,0); Delay5Ms();
WriteCommandLCM(0x38,1); //显示模式设置,开始要求每次检测忙信号
WriteCommandLCM(0x08,1); //关闭显示 WriteCommandLCM(0x01,1); //显示清屏 WriteCommandLCM(0x06,1); // 显示光标移动设置 WriteCommandLCM(0x0C,1); // 显示开及光标设置
}
//按指定位置显示一个字符
void DisplayOneChar(unsigned char X, unsigned char Y, unsigned char DData)
{
Y &= 0x1;
X &= 0xF; //限制 X 不能大于 15,Y 不能大于 1
if (Y) X |= 0x40; //当要显示第二行时地址码+0x40; X |= 0x80; //算出指令码
WriteCommandLCM(X, 0); //这里不检测忙信号,发送地址码
WriteDataLCM(DData);
}
//按指定位置显示一串字符
void DisplayListChar(unsigned char X, unsigned char Y, unsigned char code *DData)
{
unsigned char ListLength;
ListLength = 0; Y &= 0x1;
X &= 0xF; //限制 X 不能大于 15,Y 不能大于 1
while (DData[ListLength]>0x20) //若到达字串尾则退出
{
if (X <= 0xF) //X 坐标应小于 0xF
{
DisplayOneChar(X, Y, DData[ListLength]); //显示单个字符
ListLength++; X++;
}
}
}
//5ms 延时
void Delay5Ms(void)
{
unsigned int TempCyc = 5552;
while(TempCyc--);
}
//400ms 延时
void Delay400Ms(void)
{
unsigned char TempCycA = 5; unsigned int TempCycB; while(TempCycA--)
{
TempCycB=7269;
while(TempCycB--);
};
}
变量的指针就是变量的地址,用取地址运算符‘&’取得赋给指针变量。&STR 就是把 变量 STR 的地址取得。用语句 STRIP = &STR 就能把所取得的 STR 指针存放在 STRIP 指 针变量中。STRIP 的值就变为 51H。可见指针变量的内容是另一个变量的地址,地址所属的变量称为指针变量所指向的变量。
要访问变量 STR 除了能用‘STR’这个变量名来访问之外,还能用变量地址来访 问。方法是先用&STR 取变量地址并赋于 STRIP 指针变量,然后就能用*STRIP 来对 STR 进行访问了。‘*’是指针运算符,用它能取得指针变量所指向的地址的值。在上图中指针 变量 STRIP 所指向的地址是 51H,而 51H 中的值是 40H,那么*STRIP 所得的值就是 40H。使用指针变量之前也和使用其它类型的变量那样要求先定义变量,而且形式也相类似,
一般的形式如下:
数据类型 [存储器类型] * 变量名;
unsigned char xdata *pi //指针会占用二字节,指针自身存放在编译器默认存储区,指向 xdata 存储区的 char 类型
unsigned char xdata * data pi; //除指针自身指定在 data 区,其它同上
int * pi; //定义为一般指针,指针自身存放在编译器默认存储区,占三个字节在定义形式中“数据类型”是指所定义的指针变量所指向的变量的类型。“存储器类型”是编译器编译时的一种扩展标识,它是可选的。在没有“存储器类型”选项时,则定义为一般指针,如有“存储器类型”选项时则定义为基于存储器的指针。限于 51 芯片的寻址范围,指针变量最大的值为 0xFFFF,这样就决定了一般指针在内存会占用 3 个字节,第一字节存放该指针存储器类型编码,后两个则存放该指针的高低位址。而基于存储器的指针因为不用识别存储器类型所以会占一或二个字节,idata,data,pdata 存储器指针占一个字节,code,xdata 则会占二个字节。由上可知,明确的定义指针,能节省存储器的开销,这在严格要求程序 体积的项目中很有用处。
指针的使用方法很多,限于篇幅以上只能对它做一些基础的介绍。下面用在讲述常量时的例程改动一下,用以说明指针的基本使用方法。
#include //预处理文件里面定义了特殊寄存器的名称如 P1 口定义为 P1
void main(void)
{
//定义花样数据,数据存放在片内 CODE 区中
unsigned char code design[]={0xFF,0xFE,0xFD,0xFB,0xF7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F,
0x7F,0xBF,0xDF,0xEF,0xF7,0xFB,0xFD,0xFE,0xFF,
0xFF,0xFE,0xFC,0xF8,0xF0,0xE0,0xC0,0x80,0x0,
0xE7,0xDB,0xBD,0x7E,0xFF};
unsigned int a; //定义循环用的变量
unsigned char b;
unsigned char code * dsi; //定义基于 CODE 区的指针
do{
dsi = &design[0]; //取得数组第一个单元的地址
for (b=0; b<32; b++)
{
}
}while(1);
}
for(a=0; a<30000; a++); //延时一段时间
P1 = *dsi; //从指针指向的地址取数据到 P1 口
dsi++; //指针加一,
为了能清楚的了解指针的工作原理,能使用 keil uv2 的软件仿真器查看各变量和存储器的
值。编译程序并执行,然后打开变量窗口,如图。用单步执行,就能查到到指针的变量。如图中所示的是程序中循环执行到第二次,这个时候指针 dsi 指向 c:0x0004 这个地址,这个地址 的值是 0xFE。在存储器窗口则能察看各地址单元的值。使用这种方法不但在学习时能帮助更好的了解语法或程序的工作,而且在实际使用中更能让你更快更准确的编写程序或解 决程序中的问题。
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