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2017还在倒闭、亏损的VR行业 凭什么看好它?

作者: 时间:2017-02-03 来源:魔多 收藏
编者按:2016 被我们俗称 VR 元年,见证了从泡沫横生到回归理性的状态,大家的心也跟着起起落落,五味杂陈,2017 年依旧在上演倒闭、亏损戏码的 VR 行业,我们凭什么还看好它?

品牌的弱化以及拆分成 PC和 移动两个部门,说明他们会将很多重心转移到Gear和 Santa Cruz 一体机这样的移动便携设备上。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201702/343424.htm

前 CEO Brendan Iribe(现在担任 PC 部门负责人)曾明确表示,Rift 不会在近期推出下一代,也不会对 Rift 做小功能和更新。要做就做大的,他们要把全新的功能集中在下一代 Rift 上,而这个过程需要几年时间。

  五年后的 VR 长什么样子?首席科学家 Michael Abrash 给了我们一个图谱。它有更高的分辨率、更广的FOV、支持多变的场景深度、支持眼球运动追踪、更好的人体工学以及具备增强现实技术。更重要的是,它的价格会让普通人消费的起!

  也就是说,接下来的时间 VR 又进入了漫长的技术积累期。就像 2014 年之前的那样,不同的是,这一次硬件大厂手上有了更高的筹码,而开发者也能基于更好的消费硬件来填补内容的空窗。

  索尼的小心思玩家怎能不知? PS4 主机在 2016 年底销量已经突破 5000 万,而大法也是一直靠着优质大作来让你持续入坑的。

  索尼SEC中国战略部部长添田武人表示,未来5-10年,索尼在 VR 上的规划主要侧重游戏和视频。主攻游戏,其他方面仍然要看市场接受度。

  HTC Vive 在国内担任了一部分高端 VR 普及的责任,在 B 端市场有很大的想象空间。

  但Vive 从一开始走跟别人不同的路就注定了它也必须急于想办法应对自己的短板,那就是走动时脑袋后面的那根线。

  所以今年 Vive 将和 Vive X 加速器孵化的传送科技大力推广无线 VR,和英特尔开发 WiGig 无线解决方案。

  微软在 2016 的发力有目共睹(参见:2016年微软HoloLens布局AR产业链总结),2017 将继续发力混合现实平台。

  备受争议的 Magic Leap 在干吗?努力造产品呗。

  人们质疑它无非是因为它拿了最多的钱,却还不见原型机,一直以来大家不知道他们到底在背地里捣鼓什么?

  在各方压力下,Magic Leap的创始人 Rony Abovitz 接受福布斯采访时终于透露了一些话:Magic Leap已经花了10亿美元开发原型机,在佛罗里达建造生产线,很快就会推出消费产品。当产品上市时(最快会在未来18个月推出),新计算时代将会来临。

  既然大公司都没有表态说这个行业不行,我们也不必着急。说到底,未来,谁能踩对节点,就像一场博弈。

  他们还在玩,说明这个有玩头。

 技术投资映射未来

  2017 是一个好的开始,根据魔多君创投周报的数据显示,1 月份刚刚过去 15 天,全球 VR/AR 行业发生 11 笔投资,融资额达 5000 万美元,其中涉及VR/AR智能穿戴、游戏、广告、头显、直播、影视和家装等多个领域。

  投资能反应市场真正的价值点。

  不仅是 VR 行业,整个创业圈进入资本寒冬期并不是没有预兆的。从 2016 年下半年开始,VR 慢慢转向技术投资,原因在于这项技术没有突破,而今明年 VR 行业发展缓慢就是因为技术的瓶颈。换其他行业也是如此。

  虽然现状如此,但并不表示没有人在做,Valve 收购 VR音频公司 Impulsonic;Oculus 收购丹麦眼球追踪技术公司 The Eye Tribe,收购瑞士计算机视觉公司 Zurich Eye;Facebook收购面部识别技术初创公司 FacioMetrics;苹果秘密收购室内定位技术公司 Indoor.io;利亚德旗下子公司平达收购美国动捕公司 NaturalPoint;Google收购VR眼球追踪技术公司 Eyefluence。

  大公司对关键技术的投资恰恰能够映射未来的发展,VR 的每一部分都是由未来技术构成的,投资它,也意味着投资未来。

  市场教育

  一个新兴行业崛起的早期,市场教育很重要。国内的 VR 市场不太健康,有像暴风这样的企业在教育市场。相对来说,欧美的市场发展比较健康,如果我们回顾国外权威机构对 VR 的预测和评判,就能知道这个市场的增长速度和规模。

  德银在去年 3 月发布 VR 报告指出,VR 市场将出现类似于智能手机市场的激烈竞争环境,其中很重要的一个表现就是,快速的开发周期和产品发布。

  跟两年前相比,现在用于解决 VR 技术问题的资金和开发人员数量是当初的 10 倍,是 5 年前的 100 倍。自从 Facebook 收购了 Oculus 以来,VR 领域的风险投资增长了 3 倍。而且,几乎每天都有 VR 公司宣布获得投资。

  简而言之,基于普及周期,当前的 VR 生态系统相当于 2007 年的智能手机发展现状。在美国,智能手机用户突破 1 亿用了 4-5 年时间。VR 普及曲线会相对较慢,但足以撑起一个庞大的市场。

  高盛的《VR与AR:解读下一个通用计算平台》这篇在业内引发重大反响的报告中指出,早在 20 世纪 90 年代,随着 3D 游戏上市,VR 在当时引发了类似于现在的关注度。但因为当时的 VR 技术没有跟上媒体不切实际的想象,消费者也对这些技术并不满意,所以第一次 VR 热潮就此消退。

  直到 2014 年,以 Facebook 20亿美金收购 Oculus 为导火线,VR 热再次袭来。当前的技术已经解决了 90 年代的许多局限。

  在 2014-2015 这两年中,VR/AR 领域共进行了 225 笔风险投资,投资额达 35 亿美元。

  在 2016 这一年中,VR/AR 领域共进行了大约 171 笔风险投资,投资额达到 18 亿美元。跟前一年相比增长了 140%。

  这三年,用一句形容就是“鬼知道VR经历了什么?”

  资本砸了这么多钱,大佬纷纷布局,创业者成为“风口的猪”,这个市场的快速崛起和迭代是无法想象的。

  最后,小编看好 VR 还有一个理由,根据一个简单方法:你希望未来是什么,未来就是什么!


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关键词:VROculus

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