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苹果AR/MR头显将推迟到明年二季度:技术面临什么难题?

作者:陈玲丽编译 时间:2022-06-09 来源:电子产品世界 收藏

对于传闻已久的/,在产品预测方面有很高准确性的分析师郭明錤给出了他的预期:由于研发被疫情中断,他认为/的出货时间,将推迟到2023年二季度。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/202206/434982.htm

预计,苹果/将在今年三季度开始工程验证和测试,明年2月份结束前提供开发工具包,二季度开始接受消费者的预订,在明年的全球开发者大会之前,上市销售。

2021年全球VR头显出货量为1110万台,同比增长66%;AR出货量57万台,同比增长44%。Statista预计,截至2024年,全球AR/VR产业市场规模将达到121.9亿美元,渗透率也将大幅度提升。IDC数据显示,2021年底,Meta旗下Oculus Quest 2销量突破千万,大朋、Pico、HTC和奇遇VR也有着不错的表现。

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对于AR/VR技术的发展,业界人士都在期待着苹果的入局。显而易见,苹果拥有非常强悍的硬件技术能力,且具备搭建完整内容生态的号召力。苹果的加入能够让AR/VR用户数迎来爆发式增长,商业模式也将会更加丰富多元,为AR/VR商业化进程提供了核心驱动力。

苹果AR/VR探索之路

苹果在AR/VR领域的探索之路始于2006年,从一项头戴式显示器专利开始。随后,动态环境照明控制、生成身体姿势信息系统、自适应无线传输、全景光场捕捉处理和显示、红外光源眼动追踪等一系列专利技术陆续发布。

除了申请专利外,苹果还通过并购整合迅速实现技术积累和人才储备。

· 2013年,苹果收购以色列3D体感技术公司PrimeSense,为AR/VR应用提供三维传感、动作捕捉以及高精度测量技术。

· 2015年,苹果宣布收购AR公司Metaio与Faceshift,进一步提升AR景象创建能力与面部表情捕捉技术。

· 2016年,苹果又收购了面部表情分析工具开发公司Emotient,其产品和技术可优化人脸识别系统,分析用户表情及反应,还可为用户创建虚拟化身。同年,苹果再次收购了一家AR公司Flyby Media,增强3D空间感知能力。

· 2017年,苹果收购了加拿大混合现实技术提供商Vrvana,其Totem头盔融合了增强现实与虚拟现实技术。

· 2018年,苹果完成了对美国全息系统和材料初创公司Akonia Holographics的收购,为AR头显提供超高清全彩色显示以及轻量化显示屏设计。

· 2020年,苹果持续在AR/VR领域进行扩张,全面发力内容领域,收购了VR体育内容公司NextVR与VR动画公司Space。

从芯片、光学显示、计算机视觉、动作捕捉到眼动追踪等AR/VR核心环节,苹果通过一系列专利研发与投资并购,实现了从硬件到软件、从底层供应链到计算机算法的全方位布局。

面临什么难题?

自2015年起,苹果便开始研发AR/VR头显设备,关于头显设备的发布时间更是流传多年。然而,因为过热、镜头、软件等等问题,苹果AR/VR设备发布时间多次推迟。

对于未能赶上本次WWDC全球开发者大会,彭博社报道称,因AR/VR设备发热量难题尚未解决,苹果不得不重新进行设计。此外,苹果还可能继续优化显示算法软件及低频率像素刷新技术,从而降低头显设备实际功耗,减轻设备发热状况。

此前彭博社报道称,苹果AR/VR头显设备的研发已经接近尾声,设备实体也已经在董事会上作出展示,目前进入软件加速开发阶段。

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前段时间,苹果realityOS商标曝光,隶属于Realityo Systems LLC,公司地址与苹果macOS California发布前使用的地址相同。今年更早些时候,有开发者在苹果App Store上传日志和开源代码中发现了对realityOS的引用。因此,预测realityOS是一款AR/VR操作系统,搭载于苹果AR/VR头显设备中。



关键词:苹果ARMR头显

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