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3D音频处理――一个蕴含巨大商机的金矿

作者:张国斌 时间:2010-05-12 来源:电子产品世界 收藏

  谭军指出,要设计好的条形音箱必须具备如下条件:

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/108918.htm

  1、好的扬声器单元– 功力比电视里现有的扬声器更大,至少100瓦;

  2、专业的数字音频处理技术,使用虚拟技术来实现房间四周有多种扬声器的效果,造成一个真正让你身临其境的环绕声– 例如,只要用三个扬声器就能模拟虚拟环绕声

  3、 通过心理声学虚拟技术的应用来产生了一个完整的三维声场– 心理声学虚拟技术:在不同的时间从不同的扬声器传播不同的内容来来模拟一个宽敞的声场。

  4、最终挑战:制作出一个“自然而不经过很多处理”的声音– 如何把以上各种技术嵌入到一个最终产品?同时保持在一个价格合理的物料清单。

  一句话,要做好条形音箱,就必须非常熟悉音频处理,“由于现在的音频处理模型建立在九十年代MIT的模型上,很多数据需要更新,所以公司和南安普顿大学合作建立了全球的听觉模拟数据库,传统的空间化处理专注于产生一些华而不实的新功效,而的目标是首先产生一个世界级的音频品质,其次再加入新颖的功能和3D效果。”谭军指出,“现有的技术像串音消除和古老的HRTF技术会造成发出僵硬而有延迟的声音,很明显是人工制作的;在劣质处理器上应用常见技术来提高编码效率会引发高延迟及不同步。 过度地使用均衡器和补偿的失真的低音处理来“作弊”实现和声。这些在sontia的音箱上都听不到。”

  中国有句古话是“耳听为虚”,其实人的耳朵是最敏感的,所以注重给消费者一个有深度和广度的纯自然音质,这种体验是以前难以体会到的。“Sontia的这个算法是获得专利的,我们可以和本土电视机厂商、消费电子厂商一起升级音响效果,实际上对每个厂商的音箱而言这都是量身定做的,因为我们的算法要根据每家产品的特点进行修改以达到最佳效果。”

  Sontia的业务模型比较有特点,也采用授权模式,主要模式是Sontia授权其3-声道条形音箱参考设计,Sontia为OEM提供了一个可以直接生产的完整套装,或者采用预付版权费以及与销售量有关的版权费模式,Sontia未来的产品走向将向高端条形音箱参考设计、便携式多媒体播放器的底座(iPod)以及Sontia的数字音频处理技术直接嵌入到电视里中的软件解决方案发展。

  Sontia 条形音箱产品具体信息

  调研公司估计,2010年中国高清平板电视预计销售4000万台,加上已经2009年销售的2400万台,仅中国高清电视保有量近7000万台,如此巨大的市场孕育了对条形音箱巨大的需求。“这个技术还可以应用到笔记本电脑、ipod底座、MP3播放器等消费电子产品上,所以这个技术的前景非常好!”谭军强调,“我们的愿景是创造出一个数字音频的新标准!”

  这位前ARM中国区总裁对和ARM第一任CEO以及曾经投资ARM的VC一起投资的Sontia公司未来充满信心,25年前,他们中的两人催生了ARM公司,未来,Sontia是否会和ARM一样在音频处理领域笑傲群雄?答案似乎在逐渐明朗!


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关键词:Sontia3D音频

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