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游戏操纵杆模拟鼠标的C++程序

作者: 时间:2012-07-02 来源:网络 收藏

 }

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/148825.htm

  //继续传递消息

  Tform::Dispatch(Message);

  }

  //自定义的MM_JOY1MOVE消息响应函数OnJoyDown

  void __fastcall TForm1::OnJoyMove(Tmessage Message)

  {

  int x,y;

  POINT pt;

  //取得当前坐标

  GetCursorPos(pt);

  x=LOWORD(Message.Lparam);

  y=HIWORD(Message.Lparam);

  if(x!=32678)

  {

  if(x)

  {

  //向右

  pt.x+=10;

  }

  else

  {

  //向左

  pt.x-=10;

  }

  }

  if(y!=32678)

  {

  if(y)

  {

  //向下

  pt.y+=10;

  }

  else

  {

  //向上

  pt.y-=10;

  }

  }

  //设置坐标

  SetCursorPos(pt.x,pt.y);

  //继续传递消息

  Tform::Dispatch(Message);

  }

  注意:调试运行这个,系统必须要安装有。自定义的消息处理函数末尾最好加一句 TForm1::Dispatch(Message),这条语句的作用是让消息继续传递下去。Windows是使用用消息处理机制的,如果没有这一句语句,消息将完全被拦截,Windows可能由于得不到消息而无法实现正常的功能。

  但是在C++ Builder中,这两条消息并不是标准的Windows消息,这就需要我们自已定义和处理消息了。在C++ Builder里响应自定义消息的步骤为:

  1.建立消息映射表

  2.声明消息处理函数

  3.编写消息处理函数

  首先在代码编辑窗口点击右键,选择弹出菜单的“Open Source/Header File”或是按热键Ctrl+F6,打开窗体Form1头文件“Uint1.h”。

  在窗体的TForm1类中的公有成员中加入代码来建立消息映射表,把消息的处理权交给自定义的消息处理函数:

  public:

  BEGIN_MESSAGE_MAP

  MESSAGE_HANDLER(MM_JOY1BUTTONDOWN,Tmessage,OnJoyDown)

  MESSAGE_HANDLER(MM_JOY1MOVE,Tmessage,OnJoyMove)

  END_MESSAGE_MAP(Tform)

  然后在类的私有成员中加入代码声明消息处理函数:

  private:

  void __fastcall OnJoyDown(Tmessage Message);

  void __fastcall OnJoyMove(Tmessage Message);

  最后,按Ctrl+F6键切换回“Uint1.cpp”的编辑窗口,在末尾空白处添加下面两个自定义的消息响应函数:

  //自定义的MM_JOY1BUTTONDOWN消息响应函数OnJoyDown

  void __fastcall TForm1::OnJoyDown(Tmessage Message)

  {

  if(Message.Wparam JOY_BUTTON1)

  {

  //左键按下

  mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);

  Caption=左键按下;

  }

  if(Message.Wparam JOY_BUTTON2)

  {

  //鼠标右键按下

  mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0);

  Caption=右键按下;

  }

  if(Message.Wparam JOY_BUTTON3)

  {

  //鼠标左键抬起

  mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);

  Caption=左键抬起;

  }

  if(Message.Wparam JOY_BUTTON4)

  {

  //模拟鼠标右键抬起

  mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);

  Caption=右键抬起;

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