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VxWorks下的多重定时器设计

作者: 时间:2009-12-28 来源:网络 收藏

3.2 主要实现代码
一个三重的主要实现代码如下:


以上程序中通过sysClkRateSet(100)将最小延时单位tick修改成10 ms,它是几个定时时间(30 ms、40 ms、60ms)的最大公约数。通过抓包软件Ethereal抓包,查看发送时间。以30 ms为例,抓包100次的平均定时时间在25 ms左右。出现这种情况的原因是,延时N个tick实际是延时(N-1)tick~N・tick。由于是等可能概率,则它的数学期望是(N+1/2)。对于tick为10 ms,30 ms即N=3,数学期望为25 ms。示意图如图4所示。

延时精度为1/N秒,N越大越精确。于是调用函数synClkRateSet(500),可以使定时的最大误差不超过2 ms。但是如果时钟频率太高,会造成系统在时钟中断处理方面开销太大,影响系统的任务调度,最好通过实验选用较为合适的时钟频率。这里选用sysClkRate-Set(200)。


结 语
本文针对下UDP网络通信中的可靠传输问题,提出了一个支持重传和定时等待确认的协议,并利用系统提供的信号量同步、消息队列和看门狗等多种机制,综合了一种可扩展的三重。针对遇到的具体问题,笔者还进行了一定的优化处理。这种定时器模型已在笔者所研究的项目中得到利用,验证了其可行性和相对稳定性。这种定时器模型并不完全适合所有环境,需要根据具体情况改进和优化。


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