新闻中心

EEPW首页>手机与无线通信>设计应用> 基于Android的VoIP系统的设计与实现

基于Android的VoIP系统的设计与实现

作者: 时间:2011-04-21 来源:网络 收藏


2的具体
这里将一个完整的,包括协议栈的、JNI的编写以及上层UI的实现等。
2.1 SIP协议栈及UA
SIP协议栈直接关系到整个的质量与效率,本文将采用纯C语言开发的PJSIP库。该库采用C语言开发,且源码开放,在兼容性与效率上有明显优势,不仅体积小(完整的SIP封装也不过150 KB),同时还实现了一个内存池,使得安全系数与运行效率大为提高,该所采用的就是优化后的PJSIP库。
2.1.1 PJSIP协议栈
PJSIP协议栈遵循标准的SIP协议,采用分层架构:SIP/SDP消息编码解析层、传输管理层、SIP终端、事务层、会话层以及应用层等。由于SIP协议采用文本消息发送请求和响应,所以首先需要将SIP消息按照巴斯克范式(ABNF)编码和解析,这就是SIP/SDP消息编码解析层所完成的功能。传输管理层用来管理用户代理与服务器之间的请求和相应;SIP终端是PJSIP中转机制的实现,它主要负责管理各个SIP组建,例如像SIP终端实例注册组件,分发消息到事务层、会话层及应用层,回传处理结果,管理定时器、I/O队列等;事务层通过状态机机制管理SIP信令,每一次状态机状态的改变都将触发回调函数;会话层负责会话的发起与响应,一般与应用层结合在一起,用于用户交互,不同的平台有不同的实现,本文使用Andriod的GUI来实现。
PJSIP是一个高度封装的库,实际上它是通过PJSUA子库来实现应用的。一个完整的PJSUA生命周期,首先需要初始化,通过函数init()来实现。在这个函数中,将创建代理、初始化变量和堆栈,以及创建一个UDP传输并在最后启动代理;第二步将为UA添加用户,如果需要的话,还要向服务器注册用户;当用户添加成功后,此时可以建立一个呼叫连接,发起会话;当会话连接成功后,就可以使用SRTP协议实时传输加密后的数据,进行通话。最后的过程是挂起或销毁呼叫。
2.1.2 UA原理
UA(User Agency)是协议栈的具体实现,PJSIP通过封装了的PJSUA来实现,在这一点上,大部分的SIP库都大同小异,在此将介绍UA的工作原理。
一个典型的UA包含UAC(User Agency Client)和UAS(User Agency Server)两部分。会话由UAC发起。当呼叫发起时,UAC将首先发送“IN-VITE”消息给SIP代理服务器,服务器收到“INVITE”消息后将返回一个应答“200 OK”,并回答“ACK”进行确认,同时通知主叫用户(即会话发起用户)上线通话。如果主叫端(用户端)主动结束会话,UAC将返回“BYE”消息,同时通知服务器;如果用户端收到服务器传来的“BY-E”消息,回答“200”,并结束会话。
服务器端,UAS收到UAC(用户端)发来的“INVITE”消息,首先从消息中提取出主、被叫对象,然后检查当前是否有空闲信道,若没有则返回“486 BUSY HERE”(即系统忙)消息;接着将检查被叫用户是否在服务区,如果被叫对象不在服务范围,则返回“404 NOT FOUND”(即用户不在服务区);若被叫用户成功上线,则返回“200 OK”,同时准备开始会话。
SIP协议栈一般使用SIP统一资源定位符(URL)来标识,它根据URL来寻址,如集群用户“200”,“300”分别对应SIP用户为“200@192.168. 1.100”,“300@192.168.1.100”。本文中也使用这种方式来测试通信。
2.2 JNI的实现
PJSIP库和Java类连接是通过JNI来实现的,这也是NDK的实现机制,JNI是SUN公司推出的用于Java调用其他语言的接口。
首先需要一个中间类,这个类中主要建立一些方法用于调用C/C++本地函数。它们的类型均为“publicstatic native int”,以便其他的Java类能够调用。
2.2.1 新建PJSIP类
为各个待实现的类新建一个包,可以命名为“com.android.voip.pjsip”,在该包中添加该系统相关的一些类,主要有如下6个类:
b.JPG
这些类分别为上节中原理各个步骤的实现。这部分仅仅是为C库的调用提供一个接口,因此具体的实现将放在本地C/C++程序中。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/156376.htm



评论


相关推荐

技术专区

关闭