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智能跟踪控制系统的动画仿真设计

作者: 时间:2011-09-09 来源:网络 收藏
4.3过程控制

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/161502.htm

  在对控制问题的研究过程中,为了改进体模型或者控制器性能,需要详细观察体某个阶段的运动轨迹形态。为了达到此要求,开发过程控制模块,实现对过程的实时控制。该模块主要了两种键盘控制功能,即速度调整和视点调整。

  速度调整是在创建系统形体的间隙设置额外的延迟时间来调控速度。在f1~f6按键响应程序中分别设置六个档次的速度。

  视点调整是设计用几何变换法来改变视点的位置。该方法的设计原理如图7所示。

  图7 几何变换设计原理图

  图7中,o为轨迹中心;ρ为由o指向视点的矢量;视点坐标(x,y)为矢量ρ分别在x轴和y轴上的投影值;圆环面l为xoy平面上的视点调整区域,由ρ的模最大值和最小值来界定;上、下方向键分别用于调整ρ变大、变小;左、右方向键用于调整视点在l内以o为圆心ρ为半径的圆环上分别向左、向右移动。基于该几何变换法的设计,在仿真运行过程中,通过控制模块向软件发出指令,就能够实现视点360°全方位移动和观察距离的调整。图8为经过视点调整后看到的仿真图像。

  图8 轨迹交接放大图

  从图8中能够观察到各条轨迹接近目标轨迹前的形态以及接近的位置,进而判断各系统模型或控制器的优劣,为改进它们的参数提供了实验依据。

  5 结束语

  本文根据跟踪研究的需要,开发出三维仿真软件。该软件具有以下突出优点:采用数据导入的思想,使软件摆脱数据来源复杂的限制,拓宽了该仿真软件的使用范围;设计视点几何变换法等,实现仿真过程的实时可操作特性,从而提高了其作为仿真研究的价值;采用模块化设计,结构紧凑合理,可重用性和扩展性较强。


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