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苹果产品设计教父眼中的4大科技发展趋势

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作者: 时间:2013-10-12 来源:电子产品世界 收藏

  自Gelfrog概念产品出现以来,柔性材料在科技产品领域有了无限的可能,研究员们提出了“创可贴式处理器”、“可以像报纸一样卷曲的电子阅读器显示屏”等带有柔性材料元素的产品设想。Esslinger表示,如今,几乎所有的东西都可以弯曲。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/182036.htm

更人性化的设备

  第二个具有较大开发空间的领域是用户与设备的互动体验。Esslinger认为,设备仅仅是简单实用还远远不够。未来的设备应该搭载个人助手式的应用,这样,设备才能真正成为用户的伴侣,不仅能管理用户的数据流,还能把握用户的性格、脾气及生活习惯。

  Esslinger说,这就像结婚几十年后,他与他的妻子只需通过一个眼神,彼此间就能心领神会,知道在聚会上谁来当主要讲话人。Esslinger认为,用户并不想总是下达一样的命令。未来的设备将基于与用户的熟悉度而变得更加人性化,设备配置的应用会更加智能,有时还能娱乐用户。想想看,相对智能的Siri哪怕只是讲个老笑话,也能逗得用户哈哈大笑,所以,这一领域或许真的很有开发潜力。

更智能的软件

  “硬件制作工序复杂、供应链庞大。制造商会对硬件产品进行改进,因此,新产品可以与上一代产品有天壤之别。软件则不同,它更像是一个永远杀不死的生物。” 在Esslinger看来,软件过时的版本、驱动程序、代码及其兼容性问题会大大减慢系统运行速度、浪费资源、减缓信息挖掘进度。

  他认为,软件开发应该借鉴硬件的生产思路,与硬件一起形成并实施锁步开发程序。“软件与硬件的结合开发还有很大的提升空间。”

界面

  “是个必然趋势,因为我们生活在一个的世界中。然而,目前的设备界面还停留在2D上。”近年来,从Kinect的体感控制设计,到Leap Motion的手势控制器,再到iOS 7的3D视觉效果,3D界面的发展十分迅速。

  当然,如何开发出实用合理的3D界面仍是我们面临的挑战。几十年来,用户已经用惯了2D的界面,但现阶段的硬件创新似乎已经开始引领用户向3D界面转变。“我认为3D将是一个充满机会的领域,因为如今的计算设备已经具备了搭载3D界面的能力。一直以来,实现3D最大的瓶颈都在于计算能力,然而,现在的设备计算能力已经很强,而且以后也只会变得更强。”


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关键词:Hartmut苹果3D

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