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const在函数声明中的应用

作者: 时间:2012-08-28 来源:网络 收藏

[总结]:

(1)一般情况下,的返回值为某个对象时,如果将其声明为时,多用于操作符的重载。通常,不建议用修饰的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

(2)如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:

const char * GetString(void);

如下语句将出现编译错误:

char *str=GetString();

正确的用法是:

const char *str=GetString();

(3)函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

class A

{…

A operate = (const A other); //赋值函数

}

A a,b,c; //a,b,c为A的对象

a=b=c; //正常

(a=b)=c; //不正常,但是合法

若赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。

[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?

const A perator=(const A a);

2. 类成员函数中const的使用

一般放在函数体后,形如:void fun() const;

任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:

class Stack

{

public:

void Push(int elem);

int Pop(void);

int GetCount(void) const; //const 成员函数

private:

int m_num;

int m_data[100];

};

int Stack::GetCount(void) const

{

++m_num; //编译错误,企图修改数据成员m_num

Pop(); //编译错误,企图调用非const函数

Return m_num;

}

3. 使用const的一些建议

(1)要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

(2)要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思*;

(3)在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;

(4) const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

(5) 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;

(6)除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;


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