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错过了移动端的Intel 能否在虚拟现实上扳回一局?

作者: 时间:2016-01-03 来源:镁客网 收藏
编者按:就目前来看,虚拟现实领域正在经历战国时代,群雄并起,野心勃勃,却缺乏一个强有力的领军者。

  良好的财务状况

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201601/285196.htm

  2015年第三季度财报显示,intel营业收入145亿美元,同比与去年三季度基本持平,环比与二季度相比上升10个百分点,扣除各项费用净收入31亿美元,预计第四季度营业收入148亿美元,上下浮动5亿美元。由此可见,庞大的巨无霸intel现在还不至于为现金流担忧,财大气粗的intel完全可以在VR市场持续大手笔投入,而其他一些芯片厂商能不能跟上这种“烧钱”的节奏存有疑问。

  体制僵硬

  互联网时代奉行的战术是“天下武功,唯快不破”,但历经了几十年发展的intel偏偏在这点上无法跟上时代,大公司病在intel的身上开始逐步显现,体制僵硬、步伐缓慢,与等模式轻盈的“年轻”公司相比,显得愈发吃力了。

  x86指令集未必适合便携式设备市场

  intel历经几十年发展的x86指令集架构相比其他精简指令集架构,有着高性能、高速度、高兼容性的优点,然而其有一个最致命的缺陷:高功耗。也正是因为这个最大的弱点导致其在移动市场上面对的竞争毫无招架之力。VR头显作为穿戴设备,对续航时间有一定的要求,而这一点正命中了intel x86指令集架构的要害。


【深度】错过了移动端的intel,能否在虚拟现实上扳回一局?


  intel如何破局?

  1、利用财务优势,布局可连接上下游的中间厂商

  目前在VR领域,上下游资源相对分散,无论是上游的芯片设计,还是下游的设备产出,多数是一些小厂家在玩,这里的原因首先是因为VR尚且处于起步阶段,介入的资源较少,但也已有不少巨头的目光在开始聚焦了,intel可以利用其财务优势,积极布局那些可以连接上下游有资源的中间厂商,提前做好动作,进可攻退可守,方可立于不败之地。

  2、发挥工艺优势,折中功耗与性能,扬长避短,打造真正性价比高的VR应用级芯片

  intel之所以在移动时代落后,很大一部分原因是在性能与功耗上无法做到平衡,其实intel的芯片制程工艺以及处理性能是完全领先于竞争对手的,可叹的是移动设备对于功耗的要求及其苛刻,而如今的电池技术又没有很大的突破,无奈造成了采用复杂指令集的intel在移动端的尴尬局面。幸运的是VR设备对待功耗的要求是介于移动设备与桌面设备之间的,这就给了intel翻身的大好机会。intel应充分发挥其在制程工艺与处理性能上的优势,扬长避短,打造真正性价比高的VR应用级芯片。

  3、win-tel联盟再次雄起,微软本身在Xbox领域的成功,打造与VR的结合

  win-tel联盟的力量依然不容小觑,如今VR领域言必谈内容,却缺少实质性好的IP,这已经在相当程度上制约着整个VR产业的发展了。目前公认的VR可以变现的最好两个方向是游戏与电影,而如今长期霸占家庭游戏机领域的,正是intel的绝对战略盟友微软的Xbox。如果intel能借助于微软本身在Xbox方面的成功经验,深度挖掘与扩展到VR方面的应用,也许win-tel联盟的再次雄起,也是可以期待的。


【深度】错过了移动端的intel,能否在虚拟现实上扳回一局?


  各大巨头都在自己擅长的方向精心布局,磨刀霍霍,等待的便是那风起的一刻。正如笔者在开头所述,intel进军虚拟现实领域,正是挥别在移动市场折戟沉沙阴影,焕发新生机的一个最好机会。


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关键词:IntelARM

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