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手机处理器单核到十核 未来的移动处理器是什么样子?

作者: 时间:2016-02-15 来源:煮机网 收藏
编者按:过去几年的 CPU 性能大战,随着骁龙 810 的各种问题告一段落,移动处理器的性能到底如何控制?

  二、的面积矛盾

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201602/286901.htm

  现在核心基本上分为三家,高通买了ATI的技术,自成一派,苹果选用 PowerVR,而其他厂商更喜欢 ARM 的 Mail。

  在显示核心上,不同的架构性能有所差异,但是归根结底,要显示性能还是要拼单元数量,谁塞进去的执行单元越多,频率拉的越高,性能就越强。

  而具有讽刺意义的是,这些塞进去占了大量成本的高性能只在 3D 游戏的时候有用,日常的应用中,这些晶体管是浪费的。这方面华为保持了相当的克制,不追求过高的游戏性能。而高通则消耗了大量的资源去追求 3D 跑分,因此在安兔兔跑分中,高通的总分数字会好看不少,但实际的使用体验是另一回事。

  三、消费者需要什么样的

  受限于电池的瓶颈,对消费者来说,的 CPU 在同等性能下,功耗越低越好。在目前的技术下,三级分组是最优解。

  但是,4 4 2 的方案有些浪费,2 2 2 就足够了,至于核心切换延迟问题,可以通过软件来解决,华为在麒麟 950 上对流畅问题专门做了优化,在小核心下对应用的性能需求进行预测,提前升频切核,让用户感觉不到切换以及频率变化带来的延迟,这种技术与三级分组结合起来可以达到最优效果。

  对于 GPU,总的核心数量要控制,因为占用的面积是固定成本,无论你用不用都要占。

  而对性能的要求可以通过提升频率来解决,塞 6 个核心拉高频,比塞 12 个核心放低频更为经济,虽然峰值的性能功耗比 6 个核心可能不如 12 个核心,但是在日常应用中,绝大多数情况是不需要峰值性能的,而 12 个核心带来的成本是固定。

  所以,比较理想的是222 的6 核心结构,GPU 数量控制的相对较少,而 GPU 的核心可以拉高。

  同样,在222的结构中,两个大核心的频率也可以拉高,应付短时间峰值性能需求。

  这样,在日常使用中,手机的功耗可以做低,延长续航,而在高性能场景,手机也能有相对出色的表现。

  点评

  这是个问题。就如煮编最近体验的微软旗舰 Lumia 950XL,通过扩展坞连接显示器和键鼠,内置的大量应用体验已经接近轻办公的 PC,实力让人惊讶,但平时做手机用起来,那就是出色的暖手宝,冬天很好,到了盛夏该怎么办?


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关键词:处理器GPU

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