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谷歌推Daydream计划 对VR企业是挑战还是机遇?

作者:时间:2016-06-08来源:中国电子报收藏
编者按:VR系统、硬件和交互的标准有一个主流方向之后,不管针对内容团队,还是对于整个生态链的推进都十分有利,而且会降低VR头盔生产的边际成本。

  随着Daydream计划的展开,内容开发者也会陆续跟进。之前内容开发者一直碍于用户基数少、适配成本高以及难以变现的原因,保持迟疑的态度。Daydream计划可能改变这种尴尬的局面。秦凯认为,今年年底用户可能激增,对于内容开发者来说,比较好讲商业故事,团队也比较好存活。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201606/292367.htm

  但是内容的竞争将非常激烈,因为国内开发团队将直接和海外内容团队正面抗衡,有些内容团队将受到冲击。不管是游戏,还是VR视频,国外的团队比国内的强很多,发展速度也比较快,去年国外很多电影大片都有3~6分钟的360度全景宣传片,国外的内容源更加丰富。

  而且对于互动娱乐产业来说,跨地域之间的文化壁垒不是非常明显,无论是端游、手游,还是电影,很多内容都是从海外引进的。秦凯指出,像手游《皇室战争》,这种产品特别注重娱乐性和玩法,对于地域门槛不是特别高,不像教育、电商一类应用,对地域要求比较高。

  目前,对于国内VR内容团队而言,需要通过大量的试错来提高自己的经验值,同时找到自己的核心竞争力。UCCVR创始人兼CEO符国新认为,从投资者角度来看,VR内容团队要么有收入模式,要么就是做得不一样,找到主题、玩法或者设置等方面一个独特的点,并将它发挥到极致。

  催生主动式交互式内容

  据了解,Daydream计划中推出了一个操控方案。其控制器包括按钮、一个触控板以及体感组件。控制器通过方向传感器、陀螺仪和加速表实现体感追踪功能。用户可以通过触控板和菜单按钮可以和Daydream APP进行交互。底部的Home键可以回到Daydream Home菜单并重置头部定位,侧边有音量控制键。

  目前,移动VR具有头控、遥控、触摸板、手势识别等交互方式。但是VR硬件的标准还没有统一,下一代VR头显的形态、交互方式还不明确。如果VR要快速发展,必须要有一个主流的交互方案。

  Daydream的控制器包含触控板和实体按钮,是一种折中的解决方案。据称,该控制器较为廉价,便于普及。秦凯认为,Daydream的控制器对于消费级的动捕设备公司影响比较大,因为已经表明,系统里面已经具有完整的输入设备SDK,所以内容开发者会优先选择的全套SDK来开发内容,这样会降低开发难度和缩短开发时间。

  而且交互方式的变化也会带来内容的革新,目前主要是一些打僵尸或者过山车等被动式游戏内容,Daydream的控制器可能会催生更多主动式交互的游戏。如果只是简单的视觉体验,用户可能没有足够的动力去购买VR硬件。

  Alcatel方面认为,Daydream是谷歌基于Android VR的一个生态圈,它将为VR内容和硬件的开发提供了无限可能,开发者们将会把Daydream相关标准作为行业参考标准,从而提升VR硬件产品与内容的品质。而VR创新必然会在工业设计、内容、APP和服务等多方面得以催化。同时,Daydream计划将会鼓励国内更多的创业公司和开发者加入VR领域。


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关键词: 谷歌 VR

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