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全面解读索尼VR战略:PS Neo值得期待 战胜对手无压力

作者: 时间:2016-06-22 来源:智东西 收藏

  和PC相比,虽然对分辨率的要求低一些,但是要用PS4驱动还是显得有些吃力。可能正是因为这个原因,才打算推出所谓的PlayStation Neo,它是PS4的升级产品,已经证实产品的存在。无独有偶,微软也计划推出更强大的Xbox One,它可以处理和4K内容。微软将这款强大的游戏机叫作“Project Scorpio”。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201606/292955.htm

  关于PlayStation Neo,豪斯解释说,它不是下一代游戏机的开始,而是“高端版”PlayStation 4。虽然Xbox Scorpio的运算速度达到6万亿次,要在游戏机大战中缩小差距仍然不够。在PlayStation E3大会上,PS4 4K游戏机没有登台亮相,没有设备,豪斯照样大谈PS4 4K的影响。

  WBIE总裁大卫·哈达表示:“在视频游戏产业和娱乐产业全面扩张,我们的Rocksteady工作室将会推出《蝙蝠侠:阿卡姆VR》(Batman: Arkham VR) ,采用新的叙事媒介,这是一件激动人心的事。”

  PlayStation Neo和Xbox Scorpio

  在PlayStation Neo上,索尼希望选择精准式发布方式,和VR头盔一样。它先要准备足够多的游戏,然后才会正式推出游戏机。事实上,索尼的策略正在改变。以前,索尼总是匆匆推出游戏机,即使游戏不够也照推不误,目的是让早期买家满意。

  根据Giant Bomb的报道,PlayStation Neo的CPU比PS4更加强大,由1.6GHz增加至2.1GHz,GPU也会从800Mhz升到911Mhz。至于RAM,容量没有增加,索尼会对RAM超频,将数据传输速度从176Gbs提升到218Gbs。当然,这些消息只是传闻,并未被官方确认。

  按照传闻,我们将PlayStation Neo和Xbox Scorpio对比一下:

  首先是处理器。Scorpio安装8核处理器,时钟频率未知;PS4 Neo安装8核处理器,时钟频率2.1GHz。索尼的CPU可能来自AMD。在两款游戏机中,CPU的重要性并没有想像的那么高,真正重要的是GPU和显存,它对VR和4K的表现至关重要。

  然后是GPU与显存带度。Scorpio的速度达到6万亿次,带宽320Gbs,目前还不知道容量和类型;PS4 Neo的速度为4.14万亿次,采用218Gbs GDDR5显存。Scorpio的显存可能会达到8GB,PS4 Neo也一样。对于VR和4K来说显存带宽相当重要,在这点上Scorpio似乎会战胜对手。Scorpio的显存宽带达到了320Gbs,这个数字有点意思,和GeForce GTX 1080显卡一样,GTX 1080使用的是GDDR5X而不是GDDR5。GPU每秒浮点运算次数也是一个直接可以对比的参数,Xbox Scorpio每秒可以运算6万亿次,传闻称Neo只有4.14万亿次。从游戏玩家的角度来看,二者的差距相当于GeForce GTX 1070和GTX 970的差距。

全面解读索尼VR战略:PS Neo值得期待 战胜对手无压力

  分析师们怎么说?

  IHS分析师Piers Harding-Rolls认为,索尼PlayStation VR有两大优势,一是价格,二是4000万PS4用户,加上索尼已有的零售分销网络,相比Oculus和HTC有很大的优势。

  PlayStation执行副总裁Masayasu Ito也承认,在高端图像质量上PlayStation VR的确不够好,Oculus更胜一筹,但是没有关系,索尼仍然会赢得数字战争。

  按照Harding-Rolls的预测,今年索尼将会销售160万台PlayStaton VR,Oculus和HTC估计只能销售100万台。到了年底时,PlayStation 4用户将会达到5300万,到时索尼的用户基数会更加庞大,比那些拥有强大PC(兼容Rift和Vive)的人更加多。到今年年底,支持VR的PC用户估计只有1700万。

  Gartner分析师Brian Blau对索尼PlayStation VR很乐观,他预测PlayStation VR在上市之后或者明年初就会超过Rift和Vive。在Brian Blau看来,除了低价格、拥有庞大的用户基数之外,PlayStation 4比PC更加简单也是一个有利因素。PlayStation 4专门针对娱乐和游戏,没有什么准备工作要做,比如设置。

  索尼互动娱乐总裁安德鲁·豪斯乐观地认为,PlayStation VR将会出现缺货现象。Oculus一直面临缺货问题,如果现在下单购买,要到8月才能出货。

  Brian Blau担心索尼拿不出足够多的游戏吸引用户购买头盔。

  3月时,索尼宣称正在开发160款VR游戏,现在又说在10月至年底之前计划推出50款。在Brian Blau看来,50款已经是最低要求了。3月末,Oculus Rift上市时提供了30款游戏,到了6月中旬增至45款。尽管在短期之内索尼VR可能会获得成功,长远来看却是另一回事。Rolls-Harding认为,在3年至4年之内,竞争对手可能会抢走优势。


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关键词:索尼VR

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