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Oculus或许正输掉这场VR大战

作者: 时间:2016-07-13 来源:网易科技 收藏

  别误会,在有限空间中,Rift的追踪功能相当棒,而且也更容易设置。可是,缺少如此明显的功能几乎就是对消费者的侮辱。就像他们决定容忍Touch控制器和交付时间太长的问题,这将会给消费者留下相当糟糕的印象。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201607/293942.htm

  我已经阐述了Rift存在的三大主要失误,但是所有这些问题都可以解决。订单最终将被履行,Touch控制器将会发布,我们可能很快就能获得房间尺度追踪功能。因此,当许多客户对此感到不安时,这些问题将被解决。可是,还有一个重要问题导致许多人放弃Rift,转投向其竞争对手。

  PC游戏毕竟与游戏机游戏不同。从能够调整游戏图形到支持各种不同的输入法,PC游戏玩家已经习惯获得最好的游戏体验。他们不习惯被锁定在特定游戏中,只是因为他们拥有错误的PC硬件。除了有些过时/功率不足的硬件,你的Windows PC可以运行任何购买的游戏,购买错误品牌的GPU或RAM也不会阻止你玩特定游戏。

【深度】Oculus或许正输掉这场VR大战

  当Oculus宣布将推出自己的游戏购买商店时,许多人想知道该公司是否想要将其游戏与虚拟现实设备绑定。该公司创始人拉基·帕尔默(Luckey Palmer)再三向消费者保证,绝非如此。他曾表示:“如果消费者购买我们的游戏,我不在乎他们在哪种设备上玩。我以前说过,我们的目标不是通过将人们锁定在我们的硬件中赚钱。我们通过Oculus Studios专为Oculus platform开发软件,而非Oculus Rift本身。”

  听起来Oculus似乎对此早有准备。可是大约1个月前,Oculus发布应用店更新,增加了新的DRM。这种DRM可以检测Oculus Rift是否与PC相连。如果没有发现Oculus Rift,游戏就无法运行。这与帕尔默的说法似乎完全相反。的确,Oculus VR如今已经成为Facebook的子公司,后者可能决定其战略。但这无法回避一个事实:消费者完全被误导。你可能认为这种DRM接口不会影响到Oculus Rift用户,毕竟他们已经拥有头盔,因此他们为何需要在乎其他从Oculus店中购买游戏的人是否能玩游戏?

  Facebook这样的公司不明白的是,DRM是PC游戏的祸根,几乎所有PC游戏玩家都知道这个。我们许多人都曾经历过DRM将我们锁定在特定游戏中的恐怖体验,因为我们安装过很多次,或因为其他主观原因。因此,当有公司宣布他们的硬件锁定所有专有游戏时,整个社区都变得不安。

  如今,PC游戏玩家并不太担心DRM。类似Steam的服务通常是我们唯一需要应对的DRM,而它看起来是如此的不起眼,以至于大多数人甚至已经忘记它的存在。Valve已经将DRM从烦恼变成功能,无论你身处何地,无论你在使用什么硬件,进入游戏和打游戏都变得同样容易。

  即使微软也在尝试突破游戏机与PC之间的障碍,允许用户在Xbox One和PC上拷贝游戏,无需2次购买。整个游戏行业正缓慢走向这样的方向:我们不再受限于所用的硬件。游戏机总是存在差异,对此我们可以理解。可是,PC游戏不应该存在硬件差异。任何公司试图将PC硬件与游戏绑定都将面临消费者的猛烈反击,这就是Oculus VR正面临的现实。

【深度】Oculus或许正输掉这场VR大战

  最近,Oculus VR已经改变方向,决定停止将游戏与其设备绑定,不再只允许Oculus Rift玩其开发的游戏。这个改变受到欢迎,虚拟社区经过1个多月的抱怨和愤怒才迫使其改变立场。但是当Oculus VR试图重新获得用户青睐时,他们已经展现出自己不受信任的前科,而打破这种信任无疑会产生持续影响。游戏玩家对糟糕的DRM体验总是记忆深刻,即使Oculus VR已经做出改变,也不太可能轻易获得谅解。


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关键词:OculusVR

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