新闻中心

EEPW首页>消费电子>市场分析> 2016年上半年VR行业跟踪报告解读

2016年上半年VR行业跟踪报告解读

作者: 时间:2016-07-14 来源:极智网 收藏
编者按:虚拟现实产业目前仍然处于行业发展的前期阶段,随着硬件逐步落地,在短时间内很难再取得重大的突破,商业模式也逐步清晰,下半年的产业前景看好。

  行业逻辑分析

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201607/294057.htm

  第一,在渠道方面:有望颠覆传统的电影、游戏、视频等发行渠道。渠道是行业发展早期的重要变现方式,若实现颠覆,空间巨大,是一个增量市场。由于发展早期硬件设备较贵,而且重度体验需要大量的基础设施配合(包括动作捕捉、空间、高性能 PC及其他各种设备),C端用户难以负担,因此线下体验成为最佳选择,其中最关键的是,VR游戏内容及相关体验确实具有吸引力。家庭渠道相对于线下渠道更轻。因此不难推测,家庭游戏渠道对于国内厂商是一块巨大的增量,因为中国的主机游戏市场近乎空白,VR的带入有望带动国内家庭游戏市场复兴。

  第二,在平台上:目前来看, VR平台类公司大部分均为移动 VR 方向的公司。竞争模式与过去的移动平台的入口之争类似,最终将会存在通用型的平台、手机厂商系平台。VR 的特殊在于与硬件的结合紧密,因此不难看出手机厂商在移动 VR 硬件和平台打造方面均有很大优势。

  最终要回归内容:对 VR 行业而言,“内容为王”依然适用。 VR 内容同样作为一类泛娱乐的产品,实际上是与传统内容具有竞争关系,均在竞争用户的时间。 VR 内容会发展的逻辑在于可以给用户带来更好的体验,在VR 硬件、渠道和平台竞争白热化的情况下VR 内容以及交互技术将会迎来一波黄金发展期。

  下半年VR 行业发展热点预估

  日本最大的游戏厂商任天堂于近日推出AR 手游《Pokémon Go》(《口袋妖怪》),成为苹果App Store排名最高的免费应用,而该游戏在Android设备上的安装量也非常惊人。在美国等多个国家形成了风靡之势,有望开始引领新一轮全球的AR、VR热潮。

  PlayStation VR 中国发布会将于本月28日举行,预计10月13日正式发售,定价399美元,号称史上最便宜又是最值得期待的VR 巨头产品。相信届时又将开启新一轮的VR 热潮。

  大量内容生产厂商即将推出重磅 IP 的VR 游戏产品,并且从单人走向双人甚至是多人交互。

  创维版 miniStation 即将发布,表明中国相对蓝海的家庭游戏市场潜力巨大。

  爱奇艺、乐视等各类平台或将培育出爆款 VR 内容产品。


上一页 1 2 3 下一页

关键词:VROculus

评论


相关推荐

技术专区

关闭