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从HTC手撕索尼谈谈VR发展这半年

作者: 时间:2016-08-10 来源:创见 收藏

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201608/295270.htm
从HTC 手撕索尼谈谈VR发展这半年

  说实话,要不是在今年6月初Vive正式大规模铺货之前我在一家电器卖场中的线下体验店中完整体验了可以自由调节设备光学性能的试玩,单凭之前展会外场试玩积累的恶劣印象,我断然不会下定决心购买这款名声在外价格昂贵的设备;最讽刺的是,之所以在那次「最后的试玩」当中我可以放开手脚自行调整,根本原因在于当时负责线下体验的工作人员妹子对这款设备的性能一无所知,除了「马上就能有现货」之外,我提出的所有技术方面的问询得到的答复都是含糊其辞的搪塞——正因如此才会放任我摆出「知根知底」的架势来对设备的瞳间距和顶角距展开调节,也正因如此,Vive才第一次在我的面前展现出了真正的硬实力,才会让我真正下定决心自掏腰包也要马上入手一套。

从HTC 手撕索尼谈谈VR发展这半年

  最后,除了最基本的佩戴舒适度以及第一印象的优劣之外,线下体验的预先准备工作更与用户的实际健康问题直接关联——但凡是关注人的朋友,应该多少都读到过一篇体验VR结果染上皮肤病(带状疱疹,谢天谢地及时就医得到了控制)的栏目文章;这篇通过我个人亲身经历总结成文的报道已经很清晰地展示出了VR线下体验目前面临的最大风险隐患——作为一款与用户皮肤直接接触的贴身设备,如果不能重视清洁卫生这种事关公众健康的体验准备工作,那么引发性质恶劣的社会新闻也不过是时间问题罢了——无论是对于线下推广工作让人完全没法放心的、目前表现尚可但在日后表现如何还需时间考验的索尼还是广大国内自行研发并积极推广的VR头显厂商来说,都是一个必须严肃对待的重点核心。

  五局下半:值得你我期待的VR元年新阶段

  一流的产品,远远算不上一流的市场营销,以及那水准尤为让人扼腕叹息的地面推广能力,这就是Vive的作为支柱级VR产品面临的现状——然而对于这款有Valve站台的设备来说,这些并不出众的表象并不是全部:说实话,对于绝大多数对独立游戏有爱且Steam游戏库不空的玩家来说,只要体验过《The Lab》以及Dota2的VR观战模式,再尝试一下Vive的「影院模式」,那么最终得出的结论多半会是「Vive的优势壁垒远比想象中要高得多」:尽管没有像PSVR那样把「大牌厂商站台」当作重要卖点大肆宣传,但相比于那些从一开始就早早铺好后路的所谓索系平台独占大作(知道为什么PSVR的游戏可以用PS4手柄完整体验吗?根本用意并非照顾玩家习惯,换个思路就不难理解这些厂商的算盘),虽然在完成度上距离主流用户的期望依旧相差甚远,但无可否认以V社为代表的SteamVR内容厂商确实在朝着「明天会更好」的方向努力奋斗,用更为积极进取的态度来追求属于虚拟现实技术的明天——相比于仰赖过往招牌的余晖以及利用旧世代过气产品来拼凑新浪潮技术设备的消极俭省思路,哪种态度更值得我们推崇,相信大家心中自有定数。

  无论如何,在经历了漫长的迂回、反复和波折动荡之后,如今的三大支柱级VR设备总算都亮出了自己的手牌——每一家都有自己独一无二的优势卖点,与此同时每一家都有自己的缺陷软肋,因此在下半年的正式交锋中,三家设备的孰胜孰败,目前就下结论依旧是为时过早——不过,就像上个世纪90年代中期开始的32位游戏主机大战最终完全改变了游戏行业的格局一样,这次VR设备的纷争势必也会在更深远的层面上彻底改变数字化设备市场的形态——变革期的阵痛和混乱终将成为历史,VR元年的下一阶段,值得我们一起来期待。


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关键词:HTCVR

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