新闻中心

EEPW首页>消费电子>业界动态> 为什么谷歌眼镜Google Glass倒下 3000美金的 HoloLens大卖

为什么谷歌眼镜Google Glass倒下 3000美金的 HoloLens大卖

作者: 时间:2016-08-18 来源:爱范儿 收藏

  尽管听上去很容易,实现起来却并不简单。1500 美元的 Google Glass 停产,3000 美元的热卖,这说明价格并不是最主要问题,提高用户体验、丰富内容才是王道。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201608/295654.htm

  当时,Google Glass 开发目的并不明确,普通用户也不确定这款产品到底能有什么用。佩戴时,用户右眼球必须盯着视野右上方的投影仪微光,才能看清楚数据与文字,但这样可能会造成用户注意力分散,带来潜在危险。续航时间短、佩戴容易头晕、声音控制功能差等等特点,都和它停产密切相关。

  然而,一开始就针对开发者发布,很明确的为开发者们提供了一个全新开发平台,从底层慢慢着手内容匮乏问题。同时,它还具备实时三维计算和图像识别功能,还包括延时低、定位准、Demo 酷炫等等。

  不过,Google Glass 虽停产,但 Google 并没有停下追随黑科技的脚步。据悉,他们又有一个 50 人的团队在密谋着一项新技术,具体何时问世还不曾得知。

虽然比较火热,但它的续航时间太短(开发者版本在 1-3 小时左右),并且视场角太小,仅有 30°左右。

  尽管困难重重,也抵挡不住人类不屈不挠的精神,AR 头盔研究仍然非常火热。万一,某天你也想开发一款 AR 头盔?以下的设计要点也许能帮上你。

  AR 设备的设计要点

  ● 视场

  上文提到的 HoloLens 视场角太小,说的就是这个。

  视场这里指视野范围。一般人的裸眼可见水平视场为 200 度,垂直视场为 100 度。由于人眼主要对中心 20 度的视场比较敏感,所以在设计时,应保证中心 20 度的像的质量。

  ● 重量

  由于头盔式显示器在使用中会长时间佩戴在头部,所以头盔重量一定得控制。如果头部受力不均衡,可能产生头晕、目眩、恶心等不适。HoloLens 为 579 克,但戴在头上的话还是有点偏重,所以在这一方面仍需改进。

  ● 分辨率

  人眼最小分辨率约为 0.5m rad。头盔显示器的分辨率,取决于图像源的分辨率和光学系统的像差。因此,提高分辨率可以从这两个方面入手。

  ● 出瞳距离

  出瞳距离是指光学系统的边缘到人眼瞳孔的最小距离。也就是瞳孔到观看屏幕的的距离。

  为了保证佩戴者方便,出瞳距离应大于 15mm,如果允许用户使用时佩戴眼镜的话,则要求出瞳距离大于 25mm。

  ● 出瞳大小

  人眼瞳孔在正常状态下的直径为 2mm 左右,在黑暗环境下会适当放大。为了允许人眼眼球有一定范围的移动,一般要求出瞳直径在 8mm 以上。

  就像猫的眼睛,在白天和晚上瞳孔明显的不一样,人也是一样的,瞳孔大小随着光的强弱而变化。

  ● 瞳距

  大多数的头盔由两个对称的光学系统组成,它们各自出瞳主光线的距离为瞳距。

  人眼的瞳距一般在 54-70mm 之间,但每个人的出瞳距离不同,因此设计头盔时应注意出瞳距离的可调性。

  Google Glass 做到了这一点,只不过由于它的显示器只有一个,所以实现调节很简单。而 HoloLens 就不一样了,细微的调节都会影响成像。

  ● 光能利用率

  光在经过光学系统后会有损耗,设计时应考虑图像源发出的光和外界光,经过光学系统投射后的光能损失。举个反例,大家经常戴的太阳镜就是减小光能利用率。

  以上七点为设计头盔显示器的一些重要指标,这些因素之间并不孤立,存在相互制约。例如,增加视场或出瞳距,光学元件将增大,整体重量增加;视场增加,角分辨率下降。所以在进行设计时,应根据实际运用找到一个较好的平衡点。


上一页 1 2 3 下一页

关键词:谷歌眼镜HoloLens

评论


技术专区

关闭