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嵌入式用户图形接口uC/GUI的简单分析

作者: 时间:2016-10-08 来源:网络 收藏

子/父窗口

子窗口是相对于父窗口定义的窗口。无论何时,只要父窗口移动,则子窗口们都要相应移动。子窗口被父窗口完全包含。拥有同一个父窗口的子窗口们互相间称为兄弟。

客户区

窗口的客户区就是窗口的可用区。如果窗口包含方框或标题栏,则客户区就是方框或标题栏的内部区域。

句柄

当一个新的窗口被创建时,WM分配一个唯一的标识符,称为句柄。句柄用在后续对该窗口操作的所有函数中,而且可以利用该句柄唯一标识该窗口。

有效窗口/无效窗口

有效窗口是一个已经完全更新,不需要重绘的窗口。不管是完全重绘还是局部重绘。当窗口内容发生改变时,WM则标识窗口无效。下一次重绘之后(调用回调函数),窗口又变为有效。

回调机制

uC/GUI提供给窗口和窗口控件的回调机制的背后,是一个事件驱动标志。在大多数的窗口系统中,流控不仅仅时从用户程序到图形系统,而且还要能够从用户程序到图形系统,并且能够通过用户程序提供的回调函数,返回到用户程序。这个机制,就称为回调机制。在uC/GUI中,回到机制用来在窗口管理中出控制窗口的重绘操作,这使得窗口管理的有效性成为可能。

回调函数的使用

使用回调函数建立一个窗口时,必须有一个回调函数。所用的回调函数必须有如下原型:

void callback (WM_MESSAGE *pMsg)。 其中pMsg为指向消息的指针。

回调函数执行的功能依赖于所接收到的消息。以上原型后一般跟着switch表达式,表达式定义不同的case表达式下不同的信息对应的不同行为,至少要有一个重绘函数:WM_PAINT()。如程序清单4.1,建立一个自动更新窗口的回调函数

void WinHandler (WM_MESSAGE * pMsg)

{

switch (pMsg->MsgId)

{

case: WM_PAINT GUI_SetBkColor(0xff00);

GUI_Clear();

GUI_DispStringAt(“hello world”,0,0);

Break;

}

}

程序清单 4.1 建立一个自动更新窗口的回调函数:

#include GUI.H

/* 背景窗的回调函数 */

static void cbBackgroundWin(WM_MESSAGE* pMsg)

{

switch (pMsg->MsgId)

{

case WM_PAINT: GUI_Clear();

default: WM_DefaultProc(pMsg);

}

}

/* 前景窗的回调函数 */

static void cbForegroundWin(WM_MESSAGE* pMsg)

{

switch (pMsg->MsgId)

{

case WM_PAINT: GUI_SetBkColor(GUI_GREEN);

GUI_Clear();

GUI_DispString(Foreground window);

default: WM_DefaultProc(pMsg);

}

}

/* 回调机制 */

static void DemoRedraw(void)

{

GUI_HWIN hWnd;

while(1)

{

/*创建一个前景窗 */

hWnd = WM_CreateWindow(10, 10, 100, 100, WM_CF_SHOW, cbForegroundWin, 0);

/*显示前景窗*/

GUI_Delay(1000);

/* 删除前景窗 */

WM_DeleteWindow(hWnd);

GUI_DispStringAt(Background of window has not been redrawn, 10, 10);

/* 等待,显示并不重绘 */

GUI_Delay(1000);

GUI_Clear();

/* 设置背景窗的回调功能 */

WM_SetCallback(WM_HBKWIN, cbBackgroundWin);

/*创建一个前景窗 */

hWnd = WM_CreateWindow(10, 10, 100, 100,WM_CF_SHOW, cbForegroundWin, 0);

/* 显示前景窗*/

GUI_Delay(1000);

/*删除前景窗 */

WM_DeleteWindow(hWnd);

/* 等待,显示将重绘*/

GUI_Delay(1000);

/* 删除回调函数 */

WM_SetCallback(WM_HBKWIN, 0);

}

}

void main(void)

{

GUI_Init();

DemoRedraw();

}

消息传递机制

程序清单4.2中,回调函数执行的功能依赖于所接收到的消息。Switch语句中根据消息的类型,分别执行不同的功能。

WM_MESSAGE的成员如下:

MsgId:消息类型

HWin: 目的窗口

HWinSrc: 源窗口

Data.p : 数据指针

Data.v: 数据值

其中MsgId的类型如下:

WM_PAINT: 窗口重绘

WM_CREATE: 窗口一建立就发送

WM_DELETE: 窗口一删除就发送

WM_SIZE : 窗口尺寸发生改变就发送

WM_MOVE : 窗口移动就发送

WM_SHOW : 接收到show命令就发送

WM_HIDE : 接收到hide命令就发送

WM_TOUCH: 触摸屏信息

应用程序还可以为自己定义额外的消息。为保证它们不用到uC/GUI的消息ID,用户定义的消息从WM_USER后面开始,如:

#define MY_MESSAGE_AAA WM_USER +0

#define MY_MESSAGE_BBB WM_USER +1


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