嵌入式用户图形接口uC/GUI的简单分析
子/父窗口
子窗口是相对于父窗口定义的窗口。无论何时,只要父窗口移动,则子窗口们都要相应移动。子窗口被父窗口完全包含。拥有同一个父窗口的子窗口们互相间称为兄弟。
客户区
窗口的客户区就是窗口的可用区。如果窗口包含方框或标题栏,则客户区就是方框或标题栏的内部区域。
句柄
当一个新的窗口被创建时,WM分配一个唯一的标识符,称为句柄。句柄用在后续对该窗口操作的所有函数中,而且可以利用该句柄唯一标识该窗口。
有效窗口/无效窗口
有效窗口是一个已经完全更新,不需要重绘的窗口。不管是完全重绘还是局部重绘。当窗口内容发生改变时,WM则标识窗口无效。下一次重绘之后(调用回调函数),窗口又变为有效。
回调机制
uC/GUI提供给窗口和窗口控件的回调机制的背后,是一个事件驱动标志。在大多数的窗口系统中,流控不仅仅时从用户程序到图形系统,而且还要能够从用户程序到图形系统,并且能够通过用户程序提供的回调函数,返回到用户程序。这个机制,就称为回调机制。在uC/GUI中,回到机制用来在窗口管理中出控制窗口的重绘操作,这使得窗口管理的有效性成为可能。
回调函数的使用
使用回调函数建立一个窗口时,必须有一个回调函数。所用的回调函数必须有如下原型:
void callback (WM_MESSAGE *pMsg)。 其中pMsg为指向消息的指针。
回调函数执行的功能依赖于所接收到的消息。以上原型后一般跟着switch表达式,表达式定义不同的case表达式下不同的信息对应的不同行为,至少要有一个重绘函数:WM_PAINT()。如程序清单4.1,建立一个自动更新窗口的回调函数
void WinHandler (WM_MESSAGE * pMsg)
{
switch (pMsg->MsgId)
{
case: WM_PAINT GUI_SetBkColor(0xff00);
GUI_Clear();
GUI_DispStringAt(“hello world”,0,0);
Break;
}
}
程序清单 4.1 建立一个自动更新窗口的回调函数:
#include GUI.H
/* 背景窗的回调函数 */
static void cbBackgroundWin(WM_MESSAGE* pMsg)
{
switch (pMsg->MsgId)
{
case WM_PAINT: GUI_Clear();
default: WM_DefaultProc(pMsg);
}
}
/* 前景窗的回调函数 */
static void cbForegroundWin(WM_MESSAGE* pMsg)
{
switch (pMsg->MsgId)
{
case WM_PAINT: GUI_SetBkColor(GUI_GREEN);
GUI_Clear();
GUI_DispString(Foreground window);
default: WM_DefaultProc(pMsg);
}
}
/* 回调机制 */
static void DemoRedraw(void)
{
GUI_HWIN hWnd;
while(1)
{
/*创建一个前景窗 */
hWnd = WM_CreateWindow(10, 10, 100, 100, WM_CF_SHOW, cbForegroundWin, 0);
/*显示前景窗*/
GUI_Delay(1000);
/* 删除前景窗 */
WM_DeleteWindow(hWnd);
GUI_DispStringAt(Background of window has not been redrawn, 10, 10);
/* 等待,显示并不重绘 */
GUI_Delay(1000);
GUI_Clear();
/* 设置背景窗的回调功能 */
WM_SetCallback(WM_HBKWIN, cbBackgroundWin);
/*创建一个前景窗 */
hWnd = WM_CreateWindow(10, 10, 100, 100,WM_CF_SHOW, cbForegroundWin, 0);
/* 显示前景窗*/
GUI_Delay(1000);
/*删除前景窗 */
WM_DeleteWindow(hWnd);
/* 等待,显示将重绘*/
GUI_Delay(1000);
/* 删除回调函数 */
WM_SetCallback(WM_HBKWIN, 0);
}
}
void main(void)
{
GUI_Init();
DemoRedraw();
}
消息传递机制
程序清单4.2中,回调函数执行的功能依赖于所接收到的消息。Switch语句中根据消息的类型,分别执行不同的功能。
WM_MESSAGE的成员如下:
MsgId:消息类型
HWin: 目的窗口
HWinSrc: 源窗口
Data.p : 数据指针
Data.v: 数据值
其中MsgId的类型如下:
WM_PAINT: 窗口重绘
WM_CREATE: 窗口一建立就发送
WM_DELETE: 窗口一删除就发送
WM_SIZE : 窗口尺寸发生改变就发送
WM_MOVE : 窗口移动就发送
WM_SHOW : 接收到show命令就发送
WM_HIDE : 接收到hide命令就发送
WM_TOUCH: 触摸屏信息
应用程序还可以为自己定义额外的消息。为保证它们不用到uC/GUI的消息ID,用户定义的消息从WM_USER后面开始,如:
#define MY_MESSAGE_AAA WM_USER +0
#define MY_MESSAGE_BBB WM_USER +1
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