新闻中心

浅谈按键消抖

作者: 时间:2016-11-29 来源:网络 收藏

下面再介绍一种按键消抖的方法:利用switch()结构,程序设计如下:

无延时的软件消抖

/*********************************************名称:键盘扫描子函数功能:在按键稳定期内判断键值,并返回键值**********************************************/uchar keyscan(void){static char key_state = 0;static char key_value = 0;uchar key_press, key_return = 0;key_press=turn_left&turn_right; //读按键I/O电平switch (key_state) {case 0 : // 按键初始态if (key_press==0) key_state = 1; // 键被按下,但需要确认是否是干扰break;case 1 : // 按键确认态if (key_press==0)//如有键按下则不是干扰,判断键值{ if(turn_left==0) //判断是哪一个按键被按下key_value=1; //按键较多时可采用switch选择结构else if(turn_right==0)key_value=2;else key_value=0;key_state = 2; // 状态转换到键释放态}else key_state = 0; // 按键已抬起,属于干扰,转换到按键初始态break;case 2 :if (key_press==1) {key_return=key_value;//按键释放后再输出键值 key_value=0;key_state = 0; //如果按键释放,转换到按键初始态} break;}return key_return; //返回键值}/*********************************************名称:按键处理子函数功能:**********************************************/void key_operation(void){ switch (keyscan()) //根据键值不同,执行不同的内容{ case 1:hight_votage-=1;if(hight_votage<5)hight_votage=5; break;case 2:hight_votage+=1;if(hight_votage>25)hight_votage=25; break;default :break;} }

只要有按键就一定要想到消抖,总之不管是硬件消抖还是软件消抖,在脑海里始终要想到按键按下时出现图一的情景,然后再进行相应的设计。

几个好的按键设计的总结
对于多个按键的设计常用思路是: 按照面向过程的编程方式, 将数据与过程分离. 把和按键状态相关的东西比如按键功能统统塞到结构里, 把消抖的代码放在一个函数中。这里介绍按键设计的几种方法:

1、 矩阵键盘,http://www.51hei.com/f/jzjpcx.rar
(这个文档里放了几个矩阵键盘的程序,个人觉得这几个程序比较精简,大家可以参看一下)

2、 ADC按键,具体设计点击这个网址:http://www.ceet.hbnu.edu.cn/bbs/viewthread.php?tid=7641&extra=&highlight=%CA%FD%D7%D6%CA%BE%B2%A8%C6%F7&page=2

ADC按键的优点是节省IO口,但是需要调配好电阻值,个人觉得有点麻烦。

3、 并入串出按键,具体设计点击这个网址:http://www.ceet.hbnu.edu.cn/bbs/redirect.php?tid=8059&goto=lastpost#lastpost

4、 4*3键盘并且复用端口很牛http://www.51hei.com/mcu/1316.html


上一页 1 2 下一页

关键词:按键消抖软件消

评论


技术专区

关闭