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基于51单片机的双人对战小游戏的实现

作者: 时间:2016-11-30 来源:网络 收藏
void display_scene(int scene)//第1个人整体动画的显示函数{int i;for(i=0;i<16;i++){NUMLEDOPEN(i);dat_in(welecome_and_end[scene+i*2]);dat_in(welecome_and_end[scene+i*2+1]);RCLK=0; //dat_outRCLK=1;delayu(1);}}void change_buffer_to1(int position)//修改1的图像状态缓冲{int i;for(i=0;i<16;i++)buff1[i]=role_action[position+i];}void change_buffer_to2(int position)//修改2的图像状态缓冲{int i;for(i=0;i<16;i++)buff2[i]=role_action[position+i];}void action_back1()//第1个人向后一步{int i;if(position1>0){if(position1==2){i=15;change_buffer_to1(START1+JUMP_UP_AND_BACK2);while(i--)display_one_page();i=5;change_buffer_to1(START1+INIT);while(i--)display_one_page();}else if(position1==1){i=15;change_buffer_to1(START1+JUMP_UP_AND_BACK2);while(i--)display_one_page();i=5;change_buffer_to1(START1+BACK);while(i--)display_one_page();}position1--;}}void action_back2()//第2个人向后一步{//先显示向后跳起的动作 再显示后退的状态int i;if(position2>0){if(position2==2){i=15;change_buffer_to2(START1+JUMP_UP_AND_BACK1);while(i--)display_one_page();i=5;change_buffer_to2(START2+INIT);while(i--)display_one_page();}else if(position2==1){i=15;change_buffer_to2(START2+JUMP_UP_AND_BACK2);while(i--)display_one_page();i=5;change_buffer_to2(START2+BACK);while(i--)display_one_page();}position2--;}}void action_forth1()//第1个人向前一步{int i;if(position1<2){if(position1==1){i=10;change_buffer_to1(START1+FORTH);while(i--)display_one_page();}else if(position1==0){i=10;change_buffer_to1(START1+INIT);while(i--)display_one_page();}position1++;}}void action_forth2()//第2个人向前一步{//直接显示向前一步的状态int i;if(position2<2){if(position2==1){i=10;change_buffer_to2(START2+FORTH);while(i--)display_one_page();}else if(position2==0){i=10;change_buffer_to2(START1+INIT);while(i--)display_one_page();}position2++;}}void change_buff1_to_bit(int pos){int p1=pos/8;int p2=pos%8;unsigned char flag=0x01;flag=flag<

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