解读:简要了解VR音频相关技术
此外,必须要用到耳机,因为扬声器阵列会让事情变得更复杂。
本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201611/339992.htm头部追踪
人们会通过头部运动来识别和定位空间中的声音。没有这一点,我们在三维空间中定位声音的能力将大大降低。当人们把头转向一边时,开发者必须确保他们能够在听觉上反映出这种运动,否则,声音会让人感觉虚假,缺乏沉浸感。
高端耳机已经可以追踪人们的头部方向,甚至在某些情况下能够对其进行定位。因此,如果开发者在声音包中加入头部方向信息,那么他们将能够在三维空间中投射沉浸式声音效果。
距离建模
HRTF可以帮助公司识别声音的方向,但却不能帮助识别声音的距离。人们会使用多种条件来确定或假定声源的距离,而这些可以通过软件进行模拟:
响度
这可能是最简单的一个,同时也是我们最可靠的提示。开发者可以根据用户和声源之间的距离来调低声音的响度。
初始时间延迟
这很难复制,它需要根据给定的一组几何形状及其特性来计算早期反射。这也非常昂贵,操作起来很复杂。
直接/混响声
任何打算以准确的方式为后期混响和反射进行建模的系统都会出现这样的结果。而这些系统通常非常昂贵。
高频衰减
这是因为空气吸收并不明显,但这很容易通过简单的低通滤波器以及通过调整斜率和截断频率来进行建模。高频衰减不如其他距离线索那么重要,但我们也不能忽视它的作用。
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