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单片机音乐程序

作者: 时间:2013-03-08 来源:网络 收藏

CASE1: CJNE A,#01H,CASE2
INC RDYDSR
MOV A,RDYDSR
CJNE A,#04H,RDYDSL4
MOV RDYDSR,#00H
RDYDSL4: MOV DISNUM0,RDYDSR
MOV DISNUM1,#27H
RET
CASE2: CJNE A,#02H,CASE3
MOV A,COSPEEDN
JZ KA1NEXT5
DEC COSPEEDN
KA1NEXT5: MOV SPENR,COSPEEDN
LCALL SPENSDISN
RET
CASE3: CJNE A,#03H,CASE4
SETB SPEEDF
LCALL SPEEDCL
RET
CASE4: CJNE A,#04H,CASE5
SETB TONEF
LCALL TONECL
RET
CASE5: CJNE A,#05H,CASE6
CPL ROCF
JNB ROCF,KA1NEXT3
MOV DISNUM0,#24H
SJMP KA1NEXT4
KA1NEXT3: MOV DISNUM0,#25H
KA1NEXT4: MOV DISNUM1,#27H
RET
CASE6: CJNE A,#06H,KA1RET
MOV DISNUM0,#23H
MOV DISNUM1,#06H
KA1RET: RET
;========= 乐曲表============
;---------SONGS--------------
T_SONGS: 乐曲表表首
dw 01ffh,;song1:xiao la ba...
dw 0b05h,
dw 2504h,
dw 2604h,
dw 2506h,
dw 0002h,
dw 2504h,
dw 2604h,
dw 2506h,
dw 0002h,
dw 2504h,
dw 2604h,
dw 2504h,
dw 2304h,
dw 2204h,
dw 2104h,
dw 2206h,

DW 16FFH;SONG16:Liang Zhi Lao Hu
DW 0715H
DW 0FF21H ;REP21
DW 0FF01H ;REP01
DW 2102H
DW 2202H
DW 2302H
DW 2102H
DW 0FF02H ;REP02
DW 0FF03H ;REP03
DW 2302H
DW 2402H
DW 2504H
DW 2302H
DW 2402H
DW 2504H
DW 0FF11H ;REP11
DW 2501H
DW 2601H
DW 2501H
DW 2401H
DW 2302H
DW 2102H
DW 0FF12H ;REP12
DW 0FF13H ;REP13
DW 2202H
DW 1502H
DW 2104H
DW 2202H
DW 1502H
DW 2104H
DW 0FF22H ;REP22
DW 0FF23H ;REP23

DW 0000H ;乐曲表表尾
END
;=========END================
注:设计者手头有近40首曲子的音乐数据(花了大量时间对简谱进行手工转换!),而每块
AT89C51的4KROM种除指令外剩下空间只可放14首左右。
这里给出第一曲和第16曲《两只老虎》作一示例。

1.的基本发音实验

我们知道,声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制单处机某个口线的“高”电平或低电平,则在该口线上就能产生一定频率的矩形波,接上喇叭就能发出一定频率的声音,若再利用延时程序控制“高”“低”电平的持续时间,就能改变输出频率,从而改变音调。

例如,要产生200HZ的音频信号,按图1接入喇叭(若属临时实验,也可将喇叭直接接在P1口线上),实验程序为:

其中子程序DEL为延时子程序,当R3为1时,延时时间约为20us,R3中存放延时常数,对200HZ音频,其周期为1/200秒,即5ms。这样,当P1.4的高电平或低电平的持续时间为2.5ms,即R3的时间常数取2500/20=125(7DH)时,就能发出200HZ的音调。将上述程序键入学习机,并不断修改R3的常数可以感到音调的变化。

乐曲中,每一音符对应着确定的频率,表1给出C调时各音符频率及其相应的时间常数。

读者可以根据表1所提供的常数,将其16进制代码送入R3,反复练习体会。根据表1可以奏出音符。仅这还不够,要准确奏出一首曲子,必须准确地控制乐曲节奏,即一音符的持续时间。

音符的节拍我们可以用定时器T0来控制,送入不同的初值,就可以产生不同的定时时间。便如某歌曲的节奏为每分钟94拍,即一拍为0.64秒。其它节拍与时间的对应关系见表2。

但时,由于T0的最大定时时间只能为131毫秒,因此不可能直接用改变T0的时间初值来实现不同节拍。我们可以用T0来产生10毫秒的时间基准,然后设置一个中断计数器,通过判别中断计数器的值来控制节拍时间的长短。表2中也给出了各种节拍所对应的时间常数。例如对1/4拍音符,定时时间为0.16秒,相应的时间常数为16(即10H);对3拍音符,定时时间为1.92秒,相应时间长数为192(即C0H)。

我们将每一音符的时间常数和其相应的节拍常数作为一组,按顺序将乐曲中的所有常数排列成一个表,然后由查表程序依次取出,产生音符并控制节奏,就可以实现演奏效果。

此外,结束符和体止符可以分别用代码00H和FFH来表示,若查表结果为00H,则表示曲子终了;若查表结果为FFH,则产生相应的停顿效果。

为了产生手弹的节奏感,在某些音符(例如两个相同音符)音插入一个时间单位的频率略有不同的音符。

程序框图如图2所示。

下面给出程序序请单,可直接在TD-III型学习机上演奏,对其它不同型号的学习机,只需相应地改变一下地址即可。本程序演奏的是民歌“八月桂花遍地开”,C调,节奏为94拍/分。读者也可以自行找出一首歌,按表1和表2给定的常数,将乐曲翻译成码表输入机器,而程序不变。本实验方法简便,即使不懂音乐的人,将一首陌生的曲子翻译成代码也是易事,和着机器的演奏学唱一首歌曲,其趣味无穷。

程序清单(略,请参看源程序的说明)。

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硬件连接说明:

随便找一个仿真机或者什么实验板,只要能工作的就行,将程序输入,运行,然后找个音箱(你计算机旁边应当就有一对吧)拨出插头,插头的前端接在P1。0上,后面部分找根线接的地,就应当有声了,然后怎么改进硬件连接就是你的事了。。。。


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