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单片机流水灯设计方法

作者: 时间:2013-01-15 来源:网络 收藏
实现8个LED 源程序 liu01.asm

    ;----- 主程序开始 -----
START: CLR   P1.0       ;P1.0输出低电平,使LED1点亮
    ACALL  DELAY      ;调用延时子程序
    SETB  P1.0       ;P1.0输出高电平,使LED1熄灭
    CLR   P1.1       ;P1.1输出低电平,使LED2点亮
    ACALL  DELAY      ;调用延时子程序
    SETB  P1.1       ;P1.1输出高电平,使LED2熄灭
    CLR   P1.2       ;P1.2输出低电平,使LED3点亮
    ACALL  DELAY      ;调用延时子程序
    SETB  P1.2       ;P1.2输出高电平,使LED3熄灭
    CLR   P1.3       ;P1.3输出低电平,使LED4点亮
    ACALL  DELAY      ;调用延时子程序
    SETB  P1.3       ;P1.3输出高电平,使LED4熄灭
    CLR   P1.4       ;P1.4输出低电平,使LED5点亮
    ACALL  DELAY      ;调用延时子程序
    SETB  P1.4       ;P1.4输出高电平,使LED5熄灭
    CLR   P1.5       ;P1.5输出低电平,使LED6点亮
    ACALL  DELAY      ;调用延时子程序
    SETB  P1.5       ;P1.5输出高电平,使LED6熄灭
    CLR   P1.6       ;P1.6输出低电平,使LED7点亮
    ACALL  DELAY      ;调用延时子程序
    SETB  P1.6       ;P1.6输出高电平,使LED7熄灭
    CLR   P1.7       ;P1.7输出低电平,使LED8点亮
    ACALL  DELAY      ;调用延时子程序
    SETB  P1.7       ;P1.7输出高电平,使LED8熄灭
    ACALL  DELAY      ;调用延时子程序
    AJMP  START      ;8个LED流了一遍后返回到标号START处再循环

    ;----- 延时子程序 -----
DELAY: MOV   R0,#255     ;延时一段时间
D1:   MOV   R1,#255
    DJNZ  R1,$
    DJNZ  R0,D1
    RET            ;子程序返回

    END           ;程序结束

  在上面主程序中用到了五条指令:CLR、ACALL、SETB、LJMP、END。

  CLR: 是将其后面指定的位清为0,程序中使对应端口输出低电平
  ACALL:是子程序调用指令,程序中调用了DELAY延时子程序
  SETB:是将其后面指定的位置成1,程序中使对应端口输出高电平
  AJMP:是无条件跳转指令,意思是:跳转到指定的标号处继续运行
  END: 是程序结束的伪指令,意思是告诉编译器,程序到此结束。伪指令只告诉编译器此程序到此有何要求或条件,它不参与和影响程序的执行。

  在上面源程序中"ACALL  DELAY"指令的作用是调用DELAY延时子程序。为什么要使用这指令呢?如果不用该指令能够实现"流水"效果吗?答案是肯定的,一定要用该指令才能看到我们需要的"流水"效果。如果不用该指令,则由于8个LED发光与熄灭的时间都很短,我们肉眼无法看到LED的熄灭与点亮,凭我们肉眼看到的是LED1~LED8都同时亮(半亮),而看不到“流水”效果的!注:初学者可以将上面源程序中所有"ACALL  DELAY"指令行删除后再编译后烧写到进行验证一下。

  产生这种现象主要是因为执行每条指令的时间很短,我们知道实验板上的时钟高达11.0592MHz,在这个时钟信号(即晶体振荡信号)下,一个“机器周期”仅大约1.08uS(微秒)。本程序中我们用到的SETB P.x和CLR P.x均属于单周期指令,也就是说,执行一句 SETB P.x 用时仅1.08uS(微秒),CLR P.x 也是1.08uS(微秒);也就是点亮和熄灭时间都为1.08uS(微秒),在如此高速的流水速度下,8个LED发光与熄灭的时间都很短,当然凭我们的肉眼看不到“流水”效果了!

  这里需要说明的是,按汇编语法要求,所编制的程序(下称源程序)之格式和书写要求必须依下列原则:
  1、源程序必须为纯文本格式文件,如用Windows“附件”中的“记事本”编写的文本文件或用UltraEdit文本编辑器编辑;
  2、源程序的扩展名应是 *.ASM;
  3、一行只能写一条语句,以回车作为本句的结束,每一语句行长度应少于80个字符(即40个汉字)。
  4、每行的格式应为:标号: 命令 参数 ;注释 。即一行由四部份组成,各部份的顺序不能搞错,依实际要求可以缺省其中的一部份或几部份,甚至全部省去,即空白行。需要使用标号时标号后面必须有“:”(冒号),而命令语句和参数之间必须用空格分开,如果命令有多个参数,则参数与参数之间必须用“,”(逗号)分开,需要注释时注释前必须用“;”(分号),“;”后面的语句可以写任何字符,包括汉字用于解释前面的汇编语句,它将不参与汇编,不生成代码。由于汇编程序对我们还不直观,所以在编写源程序时,应当养成多写注释的习惯,这样有助于今后源程序的阅读和维护。

  标号是标志程序中某一行的符号名,编译后标号的数值就是标号所在行代码的地址。在宏汇编ASM51中标号的长度不受限制,但标号中不能包含‘:'或其它的一些特殊符号,也不能用汉字,可以用数字作标号,但必须用字母开头。当标号作参数用(如标号作转移地址),在命令后面出现时,必须舍去‘:'(如上面程序中的 AJMP START中的START是不能再有:)。每行只能有一个标号,一个标号只能用在一处,如果有两行用了同一个标号,则汇编时就会出错。由于标号的长度没有限制,可以用有意义的英文或汉语拼音来说明行,使源程序读起来更方便。在源程序中的字母不区分大小写,也就是说 start 和 START 是一样的,请不要用大小写方式去区分不同的标号。

  好啦!我们知道了程序的规则,现在就动手编辑源程序吧。马上启动Keil单片机集成开发环境,建立新工程liu01.UV2,将上面的源程序liu01.asm导入到工程中,设置好Keil工程的编译参数,编译得到HEX格式的目标文件liu01.hex,用 ISP编程器 将目标文件liu01.hex烧写到AT89S51单片机中,接下来就是将烧写好的AT89S51从编程器上取下,放到“S51增强型单片机实验板 ”上通电,我们就看到了LED1~LED8的"流水"效果了。



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