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便携式媒体播放器机内设计趋势

作者: 时间:2009-07-07 来源:网络 收藏

各实现方式之差异比较

上述的5种实现方式并无绝对的优劣之分,而是适时适需地选择运用,选择第1种作法的好处是大量生产时最具成本效益,理由是芯片的功效整合度最高,主体芯片外的零件搭配需求最低,另外用电效益也最佳,不仅编解码演算的部分是以硬件方式实现,同时高度的整合也最能做到集中、一致性的电源管理。

不过,此(第一种)作法的缺点是缺乏弹性,一旦有新增或修改编解码算法的需求,或需要加入其它的功效,甚至是修正原有功效的错误,则能够调修的幅度也最低,加上PMP属于电池运作的行动化运算,现阶段不容易使用FPGA、CPLD等可程序逻辑装置来增进硬件线路的弹性度。

所以,除非是相当大量的供货,或者是长期不变性的供货,否则极少会以弹性最低的完全客制来实现,且此种作法与其它作法相较,必须在芯片开发时更注重除错、验证等程序,否则日后若有修改需求且其它方式都无法补强时,重开光罩与重新投产的时间、心力、成本等都将相当高昂。

接着是第二、第三、第四等居中性的作法,此3种作法的弹性都高于第一种作法,也是目前较常见的作法。在此举实际例子,Apple的第五代iPod(也称为 iPod Video)用的就是第三种作法,微处理器的部分使用PortalPlayer公司的PP5021C-TDF随身听主控芯片(核心为2个 ARM7TDMI),然后再搭配1个Broadcom(博通)公司的BCM2722芯片,BCM2722芯片虽名为行动多媒体处理器,但实质上却是一个数码信号处理器。

再来看另一个例子,Microsoft的Zune在主控芯片部分使用Freescale(飞思卡尔)公司的i.MX31L(核心为ARM1136),该芯片同时也整合了硬件式的MPEG-4编码器,如此类似于第4种作法,差别只在于由两个离散封装的芯片整合成单芯片。不过,Microsoft Zune也不全然是第四种作法,或许在MPEG-4格式的编码上可以直接使用i.MX31L芯片内的硬件功效,但除了MPEG-4外的其它音视讯格式就只能使用纯软件的方式来实现,也就是第五种作法。

至于第五种作法,它与第1种作法正好是两种极端,第五种作法的缺点在于最耗电力,且除了耗电之外通常也需要更高效率的处理器以及更大空间的系统主存储器,甚至要加大电池的电容量(意味着体积、重量要增加)才能与前4种方式拥有相同的连续播放时间,然而优点则是弹性最高,要新增、修改任何的编解码算法只要对韧体程序进行更新即可达到,完全不会动用到硬件层面的调修,且硬件零件上多半采用一般性标准元件(包括处理器在内),硬件供货的来源、价格也较弹性。

显示器

对于从数码随身听提升至可携式媒体播放器的设计者而言,显示器方面的工程技术恐怕也需要历经一番转变,在过去数码随身听可以使用Color STN、OLED等来做为显示器,但在PMP领域恐怕这两种作法都得舍弃,而必须使用TFT LCD。

另外,以往在数码随身听可以卖弄的七彩背光(Backlight)技术(运用7种不同颜色的LED)在PMP领域也一样不适用(除非是提供电子相簿的情境效果),能用的依旧是LED背光技术,不过只能使用白光LED,而且很可能因为省电或价格因素而要回头考虑、评估使用EL、CCFL等背光技术,如此在背光驱动上的供电设计也较LED复杂。

即便是使用白光LED,由于显示面积将比过去随身听大上许多,因而需要用上导光板的组件(3.5寸7寸),并在光均性方面要用上更多的设计心力。

值得注意的是,背光与处理器、微型硬碟等都是PMP装置中的主要耗电组件,所以要格外注重省电方面的设计,在自动省电机制上,要能在若干分钟(预设,或允许使用者设定)内没有操作也没有内容播放(或画面内容更动)时就要将背光关闭,藉此来精省用电。



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