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三维无线移动传感器网络k-覆盖研究

作者: 时间:2013-05-29 来源:网络 收藏


为保持网络的连通性,假设传感器的通信半径大于传感器半径r的2倍。在算法执行前,假设每个静止或知道它的位置和位于哪个小立方体里。随机部署岳,考虑传输信息消牦能量的影响,每个单元周期性地选择一个传感器作为代表,收集算法执行前需要的信息,信息形式如下:

i.jpg

其中:ID代表传感器的标志;cube表明传感器在哪个小立方体里;x,y,z表示传感器位于哪个位置信息,代表元会负责与图G中的邻居互传信息。因为随机部署会产生某些单元没有任何传感器,为保持网络的连通性,在算法执行前将距离最近的传感器移动到空单元。

Push-relabel算法的基本思想是循环地选择多余的流推进到高度比它低的邻居,若没有则重新标记高度,一直到所有的节点没有多余的流。在算法中,把从比k个传感器多的小立方体中推向比k要小的小立方体中,并按如下方法来处理图G(V,E),将其转换为有向图j.jpg

将每个节点j∈V分裂成两个节点iin和iout,并增加一条单向边(iin,iout),其移动花费为0,且容量约束为mi;iout是每一轮中的源节点,其出边与邻居节点j以单向边(iout,jin)相连,移动花费为cij,容量约束为无穷大,如图1所示。

k.jpg

移动算法步骤如下:

(1)对每个小立方体i进行分布式移动算法;

(2)收集每个小立方体的信息vi和mi;

(3)令h(iin)=0,h(iout)=0:e(iin)=0,e(iout)=mi-vi,其中h和e分别表示节点的高度和节点中额外的传感器;

l.jpg

(5)根据弧(iout,jin)上的流将传感器移动到小立方体j。

其中,push-relabel(v)算法步骤为:

m.jpg

在算法中,节点只需要知道相距为D的邻居节点信息(比如高度),以此来执行push-relabel算法。算法分为两个步骤,在第一步中,节点将多余的流推入相邻的邻居节点,如果需要重标记,则在第二步中,节点重新标记自己,并通知相邻的邻居节点。在同一个小立方体i中iin和iout之间的推进跟不同小立方体之间的推进除了没有信息传送,其他都是一样的。要注意的是推进和重标记过程只是发送信息,传感器是没有移动的,只有在算法结束后,传感器才根据弧上的流进行移动。

因为网络图含有O(2L)个节点,每个节点iout至多有O(D3)=O(logL)条出度弧,而每个iin只有一条出度弧(iin,iout),因此图n.jpg至多有O(Llog L+L)条弧。根据Goldberg A给出的同步分布式push-relabel算法,时间复杂度为O(|V|2)(V为节点个数),至多有O(|V|2ε)(ε为弧的数量)的信息交换量,又因为iin和iout之间没有信息交换,所以算法的时间复杂度为O(4L2),信息交换量为O(L3log L)。

4 仿真与分析

为了检验理论的正确性,对网络k-覆盖仿真。将网络划分为边长o.jpg(r为传感器半径,k为覆盖因子)的小立方体,将M=ΛL个移动传感器均匀于网络中,其中Λ=O(k)。(具体的M值根据网络中立方体的空缺总额来选定,只要超过空缺总额即可)。仿真结果如图2所示。

p.jpg

图2表示对固定的k值(k=3),随着移动距离的变化,不同规模网络存在k覆盖的概率(其中距离被dh规范化)。


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