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Android平台消息响应机制的研究及其触摸屏响应的优化实现

作者: 时间:2012-05-07 来源:网络 收藏


上面是声音界面的处理:event.getAction()是键控的类型,是MotionEvent 类的系统方法,获取当前的。当向下触摸屏幕时,就响应MotionEvent.ACTION_DOWN这个动作,当触点满足给定的区间范围,就执行相当的操作,实现游戏的状态跳转。触摸范围在划分的时候最好以屏幕的相对位置为参考点,这样在应用横竖屏的处理或者应用移植的时候会更方便,避免了频繁修改参考坐标的值。在程序入口处继承Activity 的子类中可以获取当前设备屏幕宽和高的具体属性,这样触摸范围确定时以屏幕的宽和高的属性值来定位就可以了。整个触摸部分的流程图如下:

图2 触摸屏操作响应的具体流程

图 2 显示的是游戏过程中触摸屏幕时具体的响应流程,主要涉及到Activity 类和View类。在Activity 类中进行触摸方法onTouchEvent()的声明,在View 类中对该方法进行详细定义和说明。当后,触发事件响应机制,event 对象通过getAction()方法获取触摸响应,获得当前的触摸点坐标event.getX()和event.getY(),与方法中的触摸范围进行判断,若在区域内则执行触摸响应。触摸响应执行后需要在触摸释放MotionEvent.ACTION_DOWN进行触摸释放的处理,及时释放当前的触摸响应。

3触摸响应的优化

值得注意的是,上面触摸响应MotionEvent.ACTION_DOWN 中,特意定义了一个临时触摸计数变量keyCount,当计数变量加到一定的程度时候才执行触摸响应。这样处理能有效地防止连续触摸响应,触摸不释放而直接跳到下一个状态,触摸变量的设置在各个界面跳转过程中尤其是游戏菜单中各界面跳转中是很有必要的。

触摸响应中除了各个菜单界面的响应以外还有一个重要的响应就是游戏中对主角的操控。主游戏界面的触摸响应原理和菜单界面是一致的,不同的是触摸判断范围的选取有差异,菜单界面各个触摸范围是固定的,而游戏界面触摸区域的划定是动态的。由于在角色扮演等游戏中主角是核心人物,因此对主角的操控的触摸响应显得尤其重要,进行触摸设计的时候一般以主角为中心进行设计,以主角的坐标作为基本点来判断。

图3 主角控制时区域的划分

图 3 所示的是主角移动时候的区域划分,以水平和垂直坐标轴的交点作为主角的坐标中心点,将主角周边的区域划分为10 个区域,触点在区域9-10 的时候方向向右,对称的区域5-6 的时候方向向左,区域7-8 的时候方向向下。对于区域1-4 进行进一步的划分,2-3 区域方向向上,只响应向上的操作,区域1 同时响应右键和上键,区域4 同时响应左键和上键。这样对区域进行细化符合实际情况,区域1 和区域4 的角度范围可以根据实际情况微调。



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