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基于Virtools 和串口通信的界面交互性的设计与实现

作者: 时间:2010-07-08 来源:网络 收藏

4 Virtools 中行为模组的设计与实现

下位机通过串口传输的数据,经过上位机程序转换成 Virtools 可以识别的消息,然后 交由Virtools 中的行为模组进行处理,从而达到利用外部采集数据控制界面显示的目的。

4.1Virtools 消息发送行为模组

Virtools 消息发送行为模组对模块处理得到的数据信息进行重新封装,然后发送给消息 解释执行行为模组。消息发送行为模组是使用Virtools 提供的开发工具包中相关类的方法实现对信 息的重新封装。具体实现如下:

CKBeObject *beo = beh->GetTarget(); //获取消息发送目标

if(!beo)

return CKBR_OWNERERROR;

int *tab = (int *)beh->GetLocalParameterReadDataPtr(0); //获得本地变量操作句柄

CKMessageManager *mm = BehContext.MessageManager; //消息管理对象

int temp = GetMessage(BehContext) - '0'; //调用模块读取串口消息

mm->SendMessageSingle(tab[temp],beo); //调用消息发送函数发送已经封装好的动作消息

activeOutput_0 = TRUE;

4.2 消息解释执行行为模组

消息解释执行行为模组首先从当前的消息列表中获取消息类型,根据消息类型属性中指定的特 定消息类型来判断当前到达的消息是否为该特定消息,并根据判断结果调用不同的处理模块。具体 的处理流程如图3 所示。

图 3 消息解释执行行为模组流程图

利用 Virtools 中行为模组的回调机制,循环调用该行为模组。在界面切换时检测一下消息,判 断是否与属性中设定的动作消息一致。如果一致,则向动作控制行为模组发送激活消息。

4.3 动作控制行为模组

动作控制行为模组主要使用Virtools 自带的行为模组,像按键响应行为模组、脚本的控制行为模组等。另外为了控制外部媒体文件的播放,还利用了Virtools 中加载资源文件、播放资源文件的 行为模组。

动作控制行为模组接收到消息解释执行行为模组发送的激活信息,就会调用相应的行为模组完 成界面的输出。

5 结论

本文从工程应用的角度,给出了基于Virtools 和串口通信的界面交互性的设计方法,并给出关键部分的设计思路和方法。该设计方法具有一定的通用性,可应用于其它需要用户界面交互设计的应用系统中。

本文作者创新点:串口通信下,采集下位机(单片机)传递的信息,运用 Virtools 的行为模组 进行实时处理,实现了人机界面的交互。这一设计也为其他人机界面交互性的实现提供了一种新的思路。


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关键词:串口通信

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