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腾讯布局VR领域:先占坑再说 管他火不火

作者: 时间:2015-12-24 来源:IT老友记 收藏
编者按:腾讯的行业权重毋庸置疑,但是虚拟现实行业的确还有太多问题需要解决,硬件标准、内容匮乏,这些东西可不是像以前一样靠抄就能行的。

  而显然没有主动规避这个问题,其在2016年的上半年接连推出的硬件方案都是重量级的头盔产品,而最利于用户普及的移动和一体机产品则在2017年才姗姗到来。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/284810.htm

  相比之下紧跟召开发布会,同样面向开发者提供开发者工具包以及交互界面的焰火工坊,则顺势推出了内置高性能陀螺仪及交互按键的眼镜盒子。虽然木有这么强大的行业号召力,但是这是笼聚开发者应有的务实思维。

  何况当年多少标榜不会亲自涉足硬件的互联网企业,如今都为了在移动端入口赢取一席之地,而在硬件血海里拼得昏天暗地。

  不必考虑收入

  地歌网了解到,目前VR影视内容的出售方式是以一部或者几部打包的方式出售,虽然价格未曾获悉,但是相比传统视频动辄千万级的单部版权相比,VR影视内容生产商的确有些寒酸。

  Tencent VR针对VR内容生产者的生存现状,也主要提出了以下几种分成模式VR Store(APP):

  Game(游戏):下载付费模式、时长付费模式、游戏道具付费模式;

  Video/Cinema(视频):版权内容分发、PGC内容按点播付费模式、UGC内容片头广告;

  Advertising(广告):广点通广告主资源导入、不同形式的分成机制和流量主模式。

  也就是说腾讯会将自身的分发能力和广告系统投入到VR计划中,以此聚拢大批开发者。但是门槛依然存在。

  以现有的VR用户量级开看,无论是下载付费还是片头广告都还不成熟,此前兰亭数字在透露首部VR电影《活到最后》的发行计划时也表示,考虑到国内甚至是整合VR产业的用户量,这两种模式都有一定的伤害性,而兰亭最后采取了版权出售的方式进行发行。

  “对于CP来说,现在的用户量很有限,未来两到三年内,不必考虑通过C端市场的收入。”一个是内容供应商一个游戏开发商,庄继顺和崔海庆的观点在这方面一致。

  腾讯价值即用户价值

  即便庄继顺对腾讯的分成计划表示了冷静态度,但是兰亭数字依然会成为腾讯的首批内容合作伙伴。“因为这是腾讯。”

  焰火工坊和腾讯接连面向开发者推出系统服务,已经说明这个行业其实过了大家提刀上阵,拼硬件的蛮荒阶段,随着兰亭数字拍摄出中国第一部VR电影《活到最后》,VR影视内容团队也雨后笋立,面向软件和内容的服务战略各家平台几乎都在筹备。那么腾讯的最大吸引力在哪里?



关键词:腾讯VR

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