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手势识别器的设计

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作者:哈尔滨工业大学深圳研究生院 刘钊 原志杰 徐维昌 宋翔 张世琦 黄棋波 时间:2008-07-31 来源:世界电子元器件 收藏

硬件描述

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/86483.htm

  系统硬件分为两个部分:CT-298和MM-2860。

  CT-298是由MC9S08QG构成、由USB总线电源供电的小型评估板。CT-298上安装有按钮开关、LED灯、蜂鸣器等作为开发的输入输出器件。同时,USB-COM转换电路采用了FTDI公司制造的FT232R,容许与电脑之间通过USB接口进行串行通信。BDM用于代码的烧写及系统的调试。

  MM-2860是含有Freescale公司制造的MMA7260Q型三轴小量程的模块,它可以直接安装在CT-298为其设计的插口上。MM-2860的电源是由CT-298上的MC9S08QG8的PTB5端口来控制的,当PTB5端口为L时电源接通。此外,g-SELECT开关是选择灵敏度的开关,使用时将MM-2860插入到CT-298的接口中即可。本系统采用的灵敏度选择为800 mV/g。

软件描述

  单片机主程序的流程如图7所示。

  系统上电后,首先要对单片机的硬件系统进行初始化、配置寄存器等操作,之后才可以进行数据采集,将的值进行A/D转换,得到量化的值。图片菜单是二级菜单,如果没有接到演示系统传给单片机进入二级菜单的指令,则单片机一直在主程序运行,不断地采集A/D值、进行动作判定,并向演示系统发送type_action的指令。演示系统可根据接收到的type_action的类型采取相应的动作。如果单片机接收到进入二级菜单的命令,则进入图片菜单,同时也执行类似于主程序的动作判定程序,并不断更新A/D采样值,发送type_action,直到接收到退出二级菜单指令才退出。下面详细介绍一下各个功能模块的具体设置。

  单片机系统主要的工作有:将加速度传感器的模拟数据进行A/D转换、向演示系统发送type_action的动作类型、接收演示系统发来的进出二级菜单的指令、设置采样值,除此之外还需要对系统时钟、外部设备(灯,buzzer)进行配置。根据单片机的主要工作内容选择单片机内部的功能设备,包括A/D转换器、模定时器、串行通信模块(SCI)、内部时钟源模块。

  数据采集

  系统设置的采样频率为200Hz,每秒钟分别对X、Y、Z 三轴采样200个数据,因此定义了三个大小为N的数组对数据进行缓存,他们是:

char x_data[N];

char y_data[N];

char z_data[N];

  这里N取50,每0.25s存取一次,1s钟可以存取4次,保证采样率为200。函数void acce_meas(void) 负责将采样的数据分别放到这三个数组中,下面是程序的具体实现:

for(j=0;j

{

for(i=0;i<3;i++)

{

if(i==0)

{

adc_go(0); //选择A/D信道0

x_data[j]= ADC_val_L; //X轴

}

else if(i==1 )

{

adc_go(6); //选择A/D信道6

y_data[j]= ADC_val_L; //Y轴

}

else

{

adc_go(7); //选择A/D信道7

z_data[j]= ADC_val_L; //Z轴

}

}

delay(); //延时函数,用来设定采样率

}

   动作检测

  动作检测主要是用获得的三组数据值x_data[N]、y_data[N]、z_data[N]来判定当前动作是系统设定动作中的哪一个,如果符合,则发送这个动作对应的预定义值给演示终端,否则发送NO_ACTION。type_dectction()用来实现动作检测,其中type_move为函数内部变量,用于记录动作代码。type_dectction()进行动作检测的流程如图8所示。

演示终端

  J2ME平台开发环境配置

  进行J2ME的开发需要从网络上下载免费的开发环境。运行Eclipse后进行最后的配置:Window->preferences->J2ME->Platform Component然后右键选择 Wireless Toolkil,再选择弹出菜单中的 Add Wireless Toolkil,选择刚刚安装的J2ME Toolkit的安装路径: C:WTK22,这样基本配置就完成了。

  J2ME的WTK开发包是专门针对移动无线设备而设计的开发包,并提供了一个统一的平台。在WTK的框架下开发出来的java程序可以被众多的所支持,能够有效解决兼容性的问题。

  程序分为主进程、串口监视模块和定制化用户界面三大部分,分别基于J2ME不同的类库派生而成,三部分之间通过消息机制相互联系,共同构成整个程序的运行周期。具体每个模块所实现的功能参考下节内容。

  软件应用程序的组织结构

  本软件应用程序在WTK的手机仿真器下进行设计,分为Base和display两个package。在Base Package中包含MainRoutine.java和RS232Port.java两个java文件;在display Package中的文件较多,主要实现了UI和基本的key响应。下面介绍软件部分的实现方法:

  ·MainRoutine类

  MainRoutine为程序的入口类,它整合了程序中的所有的对象。MainRoutine派生于MIDlet类,重载实现了MIDlet中的startApp、pauseApp、destroyApp等方法,并且在constructor中加入了exitCommand命令,从而实现了手机的关机功能。

  可以看出MainRoutine实现了程序的入口和退出,并同时标志了程序的基本框架,给具体的功能应用打下了坚实的基础。

  ·vCanvas类

  vCanvas继承了Canvas类,并增加了externalMsg方法。之所以在其中增加externalMsg方法,是因为其超类Canvas不能动态地响应key,而我们对Canvas的要求是能够通过对串口导入的数据(或按键)得到的keyCode做出相应的动作,比如图片的翻转、文本的滚动等等。于是,我们可以通过vCanvas派生出一系列的子类,实现我们的具体要求,为将来的开发提供了方便。

  ·DisplayItem类

  DisplayItem是基础类,提供了通用的string数据组合。该类的构造方法中需要输入shortText、longText和extra三个string参数,这样就保证了每个DisplayItem都可以返回三个不同长度的文本信息,在不同的场合使用。其中shortText用于UI中的标题显示,longText为Item的主体内容,extra为Item的附加信息。 DisplayItem类在本系统中会被例化来描述菜单和子功能的内容,是应用广泛的一个基础类。

  ·ImageCanvas类

  ImageCanvas同样继承于基础类vCanvas,它的主要功能是实现了对图片的浏览及旋转、镜像等基本操作。

  考虑到目前使用手机浏览图片、拍摄图片的多方向性,如果能够通过加速度传感器自动校正图片的方向,使它自动满足我们想要的方向,那么我们就免除了很多不必要的麻烦。于是我们对图片的浏览功能模块增加了向左或者向右旋转90°的功能。这样用户就会惊喜地发现无论他的手机怎样摆放,显示的图片将永远保持与地面垂直。

  ·ListCanvas类

  ListCanvas提供了主画面的显示能力,并将用户操作派生到内部聚合成员上面去。具体功能的Item将包含在ListCanvas之中,每一个Item拥有显示在屏幕上的ShortItem,显示在detail screen中的LongText,还有不被显示的ExtraText,当然其信息我们也是可以得到的。在ListCanvas中,我们可以用“右键”显示Item的详细信息,也可以用SELECT键来标记每个Item。

  ·ItemListCanvas类:

  ItemListCanvas同样继承了vCanvas类,实现了多条目文本浏览的功能,构造方法的输入依次为Display、Displayable、Font、Title和ItemVector。将多条String构造为一个Vector传递给ItemListCanvas后,该类能够提供一个多条目文本实现的用户界面。本系统的“关于本系统”子功能就是通过实例化该类得到的。

结论

  本系统采用Freescale的单片机MC9S08QG和加速度传感器MMA7260Q实现了便携式手持设备的手势控制,并采用了开放的J2ME平台实现了终端应用程序。系统完整,实用性强,成本低廉,在满足用户基本操作需要的同时,增加了操作的趣味性和灵活性。同时,加速度传感器MMA7260Q较小的体积和独特的节电模式更使其在的应用中有着极大的优势。可以预见,在未来的手持设备系统中会大量采用类似的手势识别功能,因此具有广阔的市场应用前景。

软件应用程序

  单片机硬件初始化

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