目前调试windML遇到个问题,鼠标移动的路线上会留下痕迹(痕迹是不完整的鼠标)。
如果在ugldemo中直接调用 uglCursorMove 函数,让光标自动移动,也会有这个问题;
进一步发现如果鼠标 X 方向的步长 大于等于6 就没有痕迹,小于6就会有移动的痕迹。
我的系统引导程序(BIOS)已经把显卡驱动起来了,分辨率 1024x768 ,颜色 RGB565。但不知道刷新率。
我在windML中的显卡驱动就是一个空的框架,直接把分辨率,颜色设定好,刷新率设置为60。不管实际的刷新率,直接在windML中设置为60,是因为这个原因产生的鼠标移动痕迹的问题吗?
请高手帮助分析一下可能是哪方面的原因呢?