請問設計 FPGA 的習慣
1 . 大家在設計一個 FPGA Code 時
應該是先畫架構圖
而所畫的架構是用筆在紙上畫出
還是使用軟體畫出架構?
2. 所畫出的架構,是會儘量詳細?
還是大致畫出?
3. 是否有人有使用 Quartus 畫圖的方式
去將架構圖畫出?
4. 是否有人覺得使用 Quartus 畫圖的方式
就可以取代架構圖?
5. 是否有人覺得使用 Quartus 畫圖的方式
去設計 FPGA 是個不錯的選擇?
只是當要換不同廠家的 FPGA 時,不好更換!
請問設計 FPGA 的習慣
我先说我自己的情况。
一般先用纸笔画出框架、流程的草图;然后分块设计调试。最后整理时再做详细的总结。
一般用代码编写,主要觉得用图画比较慢,而且修改、移植都不方便
一般也先用紙筆畫出框架,畫完後,可能會用某些軟體去畫出架構圖
但是,後來覺得,為何不直接使用 Quartus 畫圖的方式去畫出架構圖
一畫完架構後,就可馬上模擬,不會多花時間!
而且,整個架構一定是很完整的
因為畫圖和寫代碼的方式其實是一樣的
可用寫完代碼後,轉換成一個 Block 後,再用畫圖連接的方式連接
和寫代碼在 Top.v 下連接是一樣的方式!
模擬OK後,若要移植到別家FPGA
因為每個 Block 的Code都有
所以直接開個 Top.v 去做連接應該是沒有問題的
我再想說是不是還有其他人有更有效率的方法??
这个,具体的公司会有具体的要求吧。
也有大项目和小项目之分,大项目规范比较多。一般是按照“自顶向下”的设计方法,逐层划分,逐层验证,比较麻烦
用的三方软件仿真,比如Active-HDL,这样会大大提高仿真速度,在第三方仿真结果正确的情况下一般都能保证移植到Quartus 上的正确性,有利于开发的速度
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