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Android应用开发大赛

专家
2012-06-07 16:52 1楼

一、大赛宗旨

  基于智能、开放的移动设备操作系统安卓(Android)在全球范围内已经拥有庞大的用户群和完善的产业链,随着开放式3G智能手机化普及,移动互联网产业充满了无限的发展空间。在 “应用为王”“人才至上”的时代背景下,我国无论是项目、作品还是人才都有着巨大的缺口,为了抢抓机遇,进一步加快推进移动互联网产业发展,发现、吸引一批优秀移动互联网特别是基于安卓的应用开发创意人才,做好移动互联网人才储备。

  本届“Android应用开发团体赛”旨在通过富有创意和一定开发能力的中国大学生的参与,依循Android应用程序开发标准,鼓励大学生开发者在Android开源平台上开发与实践,锻炼创新和动手能力,搭建了安卓校园开发与移动互联企业开发的沟通平台,并为Android手机用户提供更加丰富的应用程序。

二、比赛要求

  • 本项比赛为团体赛,参赛者以团队形式参加本次大赛,每个团队不超过3名学生和2位指导教师。
  • 大赛面向全国全日制在校大学生(包括大专、本科、研究生)。
  • 本项比赛内容为Android应用程序产品开发,采用非命题形式,由参赛者将作品提交到大赛组委会,同时将作品上传至“联想.乐商店”。每队选手完成一个没有上市的Android应用程序产品的开发,并在指定时间填写产品申报表一份和程序源代码及说明文档报送给大赛组委会。
  • 为了鼓励大赛作品在市场中的实际应用及相互推广,并检验作品在市场中的实际应用,需参赛者安装积分墙SDK包。
  • 联想为鼓励参赛选手使用联想SDK包开发出具备特色的应用,将在最终获奖的作品中,使用联想SDK包并开发了相应功能的作品,按决赛分数排名前2名的团队进行额外奖励——联想智能手机(每队每人1部)。
  • 每个参赛队,限定一个应用程序产品参赛。

三、比赛流程

1. 大赛流程

  大赛按照公平、公正、公开的原则,由评审专家根据各参赛队提交的作品,及现场答辩情况由评审专家现场评审打分,根据打分结果决定获奖名单,并在网站上公布。具体流程如下图所示:  

2. 日程安排

  比赛分为:启动与报名、作品提交、作品初审、作品决赛、颁奖几个阶段。  

四、评审细则

1. 作品内容要求

  本次Android应用开发大赛的参赛产品必须能够完美运行在原生Andriod 2.3 及以上平台设备上,至少支持800*480屏幕尺寸,面向大众的应用软件,本次大赛鼓励开发者以下范围作为参考:

  (1) 移动应用软件(电子商务、位置应用等)

  (2) 在线游戏

  (3) 在线工具软件(阅读、搜索、下载、杀毒等)

  (4) 多媒体社区(包括音视频、聊天、社区等等)

  (5 ) AR (Augmented Reality)

2. 评分方法及奖项设置

  大赛按照公平、公正、公开的原则进行评选。大赛组委会组织专家对作品统一初审。初赛成绩不计入最终成绩,仅作为进入决赛阶段的选拔标准。通过初审产生团体赛的省级一等奖、二等奖,获得省级一等奖的队伍进入北京决赛。

  团体赛决赛由大赛组委会统一组织,组委会指定院校承办。通过团体赛现场决赛产生团体赛的全国特等奖、一等奖和二等奖。

  联想为鼓励参赛选手使用联想SDK包开发出具备特色的应用,将最终获奖的作品中,使用联想SDK包并开发了相应功能的作品,按获取分数排名前2名将进行额外奖励——联想智能手机(每队每人1部)。

  为激励参赛学生的创新创业,知金教育特别针对“联想.乐商店杯”Android应用开发大赛并提交商业计划书的团队,评选出1个最具商业价值金奖,3个最具商业价值奖,和20名最佳创业指导奖,优秀参赛团队及院校可获得知金基金的创业支持。(知金最具商业价值奖评选方法请见知金最具商业价值奖评奖说明)

3. 作品初审评审标准

  • 交付齐套性:不按照下面要求完整提交的,将取消评选资格
  • 服务器、客户端源代码
  • 服务器、客户端软件
  • 服务器端数据库(如涉及则可选)
  • 软件说明书(产品介绍、特色功能与创意说明、市场定位、操作测试指南、系统框架、体验优化、数据库结构说明),以便据此进行软件基本功能测试
  • 安装测试并运行:
  • 成功安装积分墙SDK包,实现积分墙功能
  • 在指定客户端可以安装成功
  • 根据软件说明可以进行简单功能操作,无明显bug
  • 如果有服务器端的功能,参赛者需自己提供服务器环境
  • 其他
  • 严格禁止抄袭、剽窃他人作品(包括开源项目),否则一经发现立即取消参赛资格。
  • 允许引用第三方库,但是对于引用的第三方库、代码需做出注释,引用了什么库(代码)、做什么功能、所占代码量的比重等信息。

4. 作品决赛评审标准

  • 作品设计(30%,由参赛队进行答辩,评委主观评估):
  • 创意 5分
  • 体验友好 5分
  • 实用 5分
  • 特色:具备高级应用特性,如LBS、电子商务、多媒体社区、AR 5分
  • 作品界面设计 10分
  • 软件(40%,由评委进行测试,主观评估):
  • 积分墙功能:成功安装积分墙软件包,并实现积分墙功能 5分
  • 软件功能:按照说明书进行操作 15分
  • 性能与稳定性:黑盒测试 10分
  • 规范性:包括代码风格是否规范、软件操作是否符合日常使用习惯。10分
  • 文档(5%,主观评估):
  • 项目开发文档:编写水平,文档模板由大赛主办方提供下载。 5分
  • 推广(5%,联想.乐商店提供)
  • 联想.乐商店提供作品从上传至2012年12月10日,作品总的下载量。 5分
  • 决赛综合表现(20%,主观评估):
  • 功能展示 5分
  • 功能陈述 5分
  • 答辩 10分

五、比赛规则

1. 报名规则

  (1)以学校为单位进行报名,每个参赛队不超过2名指导教师。
  (2)不允许跨学校组队,报名后,参赛队不能更换参赛选手。
  (3)产品申报表和说明文档需要同时提交电子档和纸质档,源程序代码和电子文档刻录在光盘快递到大赛组委会。
  (4)快递上请注明“联想.乐商店杯”Android应用开发大赛字样。
  (5)如提交商业计划书,参与知金最具商业价值奖评奖,请备注“参与知金最具商业价值奖评选”

2. 作品提交与确认

  (1)各参赛队在规定日期之前,按照大赛提交作品。逾期没有提交作品,视为自动放弃比赛资格。
  (2)若提交的参赛作品存在可影响正常评审的问题,相关参赛队在收到反馈信息后,及时重新提交作品。若仍无法正常提交参赛作品,请及时通过电子邮件和电话联系大赛组委会。
  (3)参赛作品要求原创,抄袭作品一经发现即刻作废。
  (4)参赛者不能用第六届全国信息技术应用水平大赛Android应用开发团体赛的作品参加此次大赛。

3. 参赛作品初审

  (1)大赛组委会组织专家评委会对参赛作品进行初评。
  (2)参赛作品初评阶段,各参赛队有义务接受专家工作组通过邮件或电话提出的关于参赛作品的相关问题的询问。
  (3)作品涉及服务器、数据库等操作,请提供测试密码及账,否则无法测试,按零分处理。

4. 决赛

  (1)获得决赛资格的代表队应在指定时间、地点参加决赛。决赛包括作品陈述演示、答辩两个阶段。
  (2)参加决赛答辩阶段的参赛队应该按答辩要求进行作品陈述、演示并进行答辩。要求参赛团队准备演示视频(以提交的创意设计文档为依据自行制作)。演示视频时长不能超过10分钟,建议格式为rmvb、wmv等。
  (3)答辩时由团队选出1名代表进行作品演示讲解,团队成员均可回答评审专家的提问。指导教师不允许参加现场答辩。

5.其它要求

  (1) 产品主题内容必须健康、合法,没有任何不良信息以及商业宣传行为;
  (2)所提交产品不得带有木马、蠕虫等病毒,一经发现,取消参赛资格;
  (3)产品必须保证原创性,不违反任何中华人民共和国的有关法律,不会侵犯任何第三方知识产权或者其他权利,一经发现或经权利人指出,主办方将取消其参赛资格,所产生的产权纠纷由产品提交者自行承担,主办方不承担任何法律责任。
  (4)比赛期间,参赛者不得将产品转让或出售给任何第三方。
  (5)本次竞赛的主办方对比赛内容及奖品享有最终解释权,竞赛规则若有变更将及时通知。




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