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错过了移动端的Intel 能否在虚拟现实上扳回一局?

作者: 时间:2016-01-03 来源:镁客网 收藏
编者按:就目前来看,虚拟现实领域正在经历战国时代,群雄并起,野心勃勃,却缺乏一个强有力的领军者。

  被誉为下一个风口的虚拟现实市场,又一位大玩家要发力了。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201601/285196.htm

  12月30日,intel推出全球首款搭载Nibiru VR ROM与intel“芯”的VR一体机,该一体机也是全球首个支持android 和windows10双系统切换的VR设备。

  对于这家PC巨头而言,一度超过80%的PC处理器市场占有率让其在早年的IT市场占尽优势。然而随着移动市场的崛起,精简指令集架构的成为了移动处理器的主流,intel逐渐日薄西山。

  作为全球科技界公认的下一波技术革新的爆点和万亿级大市场,虚拟现实技术正在成为业内竞争的焦点。在笔者看来,intel进军虚拟现实领域,正是挥别在移动市场折戟沉沙阴影,焕发新生机的一个最好机会。


【深度】错过了移动端的intel,能否在虚拟现实上扳回一局?


  PC时代王者intel,在移动市场步履蹒跚

  在PC时代,得益于与Windows的亲密合作,intel无疑是个人电脑领域的王者,win-tel联盟,几乎已经成为了一个专用的词汇。远的不谈,从几乎每一个学计算机的大学生必学的8086开始,intel开启了他在通用CPU领域的青铜时代,一路走来经历了无比辉煌的白银时代,那耳熟能详的奔腾处理器,陪伴了无数人的日日夜夜,直至黄金时代的到来,酷睿发布,宣布了处理器多核时代的来临。然而,再多的辉煌,却依然掩盖不了英特尔如今的失落与颓废,昔日的王者,在移动互联时代,却让人看到深深的孤独与无助,无论是面对高通、MTK、,还是面对苹果、三星,intel总是差了那么点意思。

  其实intel并不是没有看到移动互联网的大势,也并非没有布局,而intel要进军移动领域,首先要解决X86和安卓兼容性的问题。当英特尔花了两年多时间来兼容了大部分的安卓应用时,竞争对手已经远远的跑在了前面,intel终于也尝到了从一个引领者成为追随者的苦痛。

  其次一个问题是基带问题,这方面,intel还真只能是作为一个追随者,因为对于移动应用来说,基带处理器才是核心,这是在PC时代不曾遇到的挑战,为此,英特尔选择了收购相应的通讯芯片技术公司,但通讯芯片的融合难度还是远远超出了intel的想象,缓慢的步伐再次制约了intel在移动领域进一步扩张。

  不过,再怎么说,intel凭借其在通用芯片领域多年积累的经验、强大的设计能力以及顶尖的制造工艺,又何至于落得如此的毫无存在感,其实更多的还是一个选择问题,就像当年固守功能机的安逸而一朝变颠覆的诺基亚一样,在转型的过程中排斥了主流的安卓系统而拥抱了WP系统,最终落得个无可奈何花落去,其实就是一种选择,未必关乎对错。是应该坚持X86指令,还是屈服于形势使用ARM指令,这正是这个行将没落的王者心中无比纠结的痛,作困兽之斗,行破局之道,答案也许就在intel的心中。


【深度】错过了移动端的intel,能否在虚拟现实上扳回一局?


  虚拟现实崛起,intel迎来新的机会

  以Facebook收购Oculus为分水岭,VR走过了一条冰与火之路:之前默默无闻无人问津,之后红红火火各家争夺。不管是扎克伯格引燃了VR爆发的导火索,还是VR本就到爆发的时候,不争的是2015年成了公认的VR元年。

  根据风险投资市场研究公司CB Insights的统计,去年,全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元,比前一年增长了一倍多。而在2015年上半年,虚拟现实公司融资额已经高达2.48亿美元。此外,越来越多的知名风险投资公司,已经将虚拟现实板块列为投资热点。

  在具体的产品方面,Facebook旗下的Oculus、日本索尼和HTC三家公司,都将在明年初推出消费者版虚拟现实头盔。近日,一份来自IHS的报告预测2016年PlayStation VR将卖出150万台、Oculus Rift将卖出56万台、HTC Vive将卖出44万台。其中索尼的PlayStation VR销量超过Oculus Rift和HTC Vive的总量,三大头显累计将卖出250万台。

  VR头显表面繁荣的背后则是芯片巨头们的暗战。马上到来的2016 CES展上,英飞凌将与pmd共同展出REAL3产品家族最新推出的3D图象传感器芯片,将最大限度助力智能手机实现虚拟现实。移动芯片巨头高通则在最新的骁龙820处理器中加入了Adreno 530图像处理技术,这款全新的GPU能够为VR和AR技术提供核心支持。另一直有传闻NVIDIA极有可能发布一款虚拟现实头戴显示器,将搭载众多NVIDIA的独家技术,如Tegra处理器、NVIDIA G-Sync等,以实现独特的使用体验。

  如今,苦苦探求新增长领域的intel自然也迫不及待的加入了战局。相比起不管是终端还是芯片都一片血海的移动市场来说,远未普及的VR市场看上去更像是一块尚未开垦的处女地。市场研究机构BIligence在最新报告中预测,虚拟现实硬件市场的规模将在未来几年迅猛增长,未来5年的复合年增长率将高达99%。到2020年的时候,虚拟现实硬件市场的营收规模将达到28亿美元;相比之下,这个市场今年的营收规模约为3700万美元。在这个全新的市场里,各个芯片厂家,无论你是PC的王者,还是移动的巨头,都站在同一起跑线上。


【深度】错过了移动端的intel,能否在虚拟现实上扳回一局?


  VR领域,intel的优势和劣势

  具体到虚拟现实这块全新的市场上,相比Oculus、HTC等其他玩家,先进的制程工艺和良好的财务状况将成为intel最大的优势,而体制僵硬和x86架构指令集未必适合便携式设备市场将成为最大的掣肘。

  先进的制程工艺

  intel在工艺技术方面处于绝对的领先地位,可以说超过整个行业一年,并且自身具备大规模制造能力,全球第一个实现了14纳米工艺批量生产。放到VR领域来说,依靠过去的技术积累,intel完全有能力将芯片的集成度做的更高,从而降低功耗、体积,使基于intel核心的VR一体机给用户带来更好的体验。而且intel还有自建的晶圆厂,VR虽然是一个新兴的市场,但谁也不知道它哪天会突然爆发,万一在需求特别强劲的情况下,intel相比其他Fabless模式的芯片厂商来说,更能够及时和持续性的提供源源不断的“芯片弹药”给前线打仗的设备厂商。


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关键词:IntelARM

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