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HTC Vive诞生记 Valve与Oculus分手又与HTC联姻

作者: 时间:2016-03-25 来源:可穿戴设备网 收藏

  在Vive 诞生之前,软件开发商 Valve 和手机制造商分别都想往 VR 领域发展。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201603/288787.htm

  2012年,VR 开始慢慢地走回大众的视野。这一切开始于同年的 5 月,当时 id Software 的 John Carmack 演示了运行 Doom 3 的修改版Rift。接下来的一个月,他将 Rift 带到了受众更广的 E3 游戏大会。到了 8 月,Palmer Luckey 在 Kickstarter 上线了的众筹活动,这次众筹打破了记录。几乎一夜之间,Rift 从让人好奇的原型机变成了一个真正令人激动的实物。

  在这一切发生的时候,Valve 已经开始着手于自己的解决方案了。

  Valve:打算用房子大小的设备杀入 VR

  Valve 早期在原型机上的努力是有迹可循的。在 2012 年的时候,它开发了一套简单的 HMD 系统,只要有一个摄像头和几个 AprilTags 就能确保定位追踪。AprilTags 就好像是大一点,简单点的二维码,它们被广泛地运用在 AR 技术,相机标准和机器人中。Valve 对这个实验不是很保密:当在 Kickstarters 上的众筹活动抢占各种头条的时候,这家公司在《纽约时报》上展示了它们的 VR 实验。


HTC Vive诞生记 Valve与Oculus分手又与HTC联姻


  (AprilTags)

  在它的追踪能够正常运行之后,新的问题又出现了:HMD 上的图像依然模糊不清。在 Valve 实验的时候,这家公司意识到,对于游戏而言,短暂余辉屏是必须的。在这样的情况下,这意味着屏幕模组点亮背光只能花费 1ms,而关闭背光只能花费 9ms,以避免出现残影。为了证明它的理论,它最开始创造了一个能让你观察另一个三维空间的「望远镜」;然后它设计了一个定制的板材,将高帧率,低余晖的 图像显示在现成的 AMOLED 屏幕上。

  (余晖指显示残留的光辉,余晖时间表示图像残留的时间。余晖效应是指,眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称「后像」,视觉的这一现象则被称为「视觉暂留」)


HTC Vive诞生记 Valve与Oculus分手又与HTC联姻


  (早期的 VR 原型机)

  这些背光板然后被嵌入了「又大又丑的头盔」(引用 Valve Chet Faliszek 的原话),继续测试。「我们想要的效果就在那儿,但我们并不确定它是否存在。」Faliszek 表示。Valve 的这个团队爱上了这个「房间大小」的,可在里面自由移动的,VR 设备 。「我们担心的是其商业化和质量的问题。毕竟没有人愿意将自己的墙壁弄成那样, 我们也没有与之相配套的输入解决方案。」看来,还缺点儿什么。

  深陷泥沼中的:以 VR 为新方向

  在 2013 年以前,HTC 是一家智能手机公司,但它的野心不止于此。「当时我们深知 VR 与智能手机行业的早期十分相似,」HTC VR 方面的副总裁 Daniel O'Brien 解释道,「这是一种新的媒介,我们很清楚它就要来了。我们必要站在其前沿。」那意味着 HTC 要做原型机以及其它相关的事物。

  因 HTC One 系列而出名的设计师 Claude Zellweger 当时正在朝着这个方向推进。「我一直以来都受命于前 CEO 周永明——寻找智能手机以外的,能够将公司引领至新方向的新技术,之后建立了前沿概念团队。」

  前沿概念团是一个不大的团队,但它孵化出了像潜望镜的 Re Camera 和可穿戴设备 Re Grip,但目前为止它孵化出最有潜力的是 Vive。期初,它被命名为 Re Vive——一个独立于深陷泥沼的智能手机公司的新产品——但「Re」这个前缀渐渐从公司的市场宣传中淡去。周永明在辞去 CEO 职务后,接管了这个团队,并将团队重命名为「HTC 未来发展实验室」。


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  (HTC Re Camera)


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关键词:HTCOculus

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