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2016年一般VR装置前三大厂商,索尼67%、Oculus 25%、HTC仅8%

作者: 时间:2016-06-24 来源:TechNews 收藏

  继 HTC Vive、Oculus Rift 出货后,Sony 预期将带动新一波装置出货热潮。TrendForce 旗下拓墣产业研究所最新研究显示,在供应状况乐观下,2016 年一般装置(不含行动)出货量可望达 900 万组,预估 2020 年攀升至 5,000 万组,复合年成长率达 53.5%。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201606/293081.htm

  拓墣穿戴装置分析师蔡卓卲表示,虽然目前各家产品销售状况持续火热,今年 VR 装置出货量的最大关键却不在需求端,反而是供应端。各家 VR 厂商在销售前期的备货量皆过度保守,远低于市场需求,如果下半年未能适时调整,供不应求的情况恐将延续到 2017 下半年。

  此外,软体更会是 VR 产业的最大商机所在。拓墣预估 2020 年的 VR 产值将会突破 700 亿美元,其中近六成来自软体产值。蔡卓卲指出,当 VR 装置热销、甚至呈现供不应求的情况,不单会吸引更多品牌厂商跨入 VR 产业,还会有更多软体服务商在接下来的 2、3 年间,开发出更多的 VR 新应用。

  2016 年 PS VR 出货 600 万组,夺下逾半市场

  拓墣预估 2016 年 PS VR 出货量将达到 600 万组,以 67% 的市占率大幅超越竞争对手,Oculus Rift 为 230 万组,而 HTC Vive 的出货则将只有 70 万组。蔡卓卲指出,PS4 今年底累积销售量有望突破 5,000 万台,除既有玩家能提供大量 PS VR 潜在购买者外,较低的售价也将吸引不少同时购买 PS4 与 VR 装置的新顾客,使 PS VR 预购火热。

  虽然 HTC Vive 有着令人惊艳的性能,但是高单价、需一定空间的繁杂设置并不太适合一般消费者,比较适合进阶玩家或在 i Café 等场合提供使用。相对而言,PS VR 提供的是较低单价、适合一般消费者多人休闲互动的娱乐,再加上未来 PS4 上的 3A 游戏 VR 化,也提供核心玩家购买 PS VR 的诱因。



关键词:VR索尼

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