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关于STM32的存储器“>STM32存储器 — 关于STM32的存储器

作者: 时间:2016-11-28 来源:网络 收藏
当我们在完成某一个实验,当我们正庆幸的时候,我们不由得产生一种不安的想法——我们是否已经少许明白其中的种种细节?

尤其,当我们所有的事情都依赖于编译环境或Firmware,抑或他人的程序,而自己仅仅是Copy和Modify,以致Using。当你还是一个初学者的时候,或许不会太过于关注于此,但是要想提高自己对单片机、处理器原理的理解,并且希望走得更远的时候,您就需要关注更为详细的内部知识,您需要明白编译环境、Firmware等为你的默默贡献。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201611/322622.htm

1 STM32系统结构

要想深刻理解STM32的存储器,需要首先知道STM32的系统结构。

如Figure 1,是STM32系统结构框图。


根据STM32 Reference manual (RM0008)中的描述,如图:

可以得知STM32系统结构的组成,每一个模块更为详细的内容,请参考相关文档。

RM0008文档中可以看出,STM32采用的是Cortex-M3内核,因此,有必要了解Cortex-M3的存储器结构。

图中还可以看出,Cortex-M3是通过各个总线和Flash、SROM相连接的。

2 STM32内核(Cortex-M3)的结构

以下是Cortex-M3模块框图:

该Cortex-M3内核通过I-Code、D-Code、System总线与STM32内部的Flash、SROM相连接的,该种连接情况直接关系到器的结构组织;也就是说,Cortex-M3的存储器结构决定了STM32的存储器结构。

这里可能说的比较笼统,可以这样理解:Cortex-M3是一个内核,自身定义了一个存储器结构,ST公司按照Cortex-M3的这个存储器定义,设计出了自己的存储器结构;但是ST公司的STM32的存储器结构必须按照Cortex-M3这个定义的存储器结构来进行设计。

举个例子:

我买了一个做饭的调料盒子,有三块区域(假设存储器分为3块),上面分别标有盐(Flash)、糖(SROM)、味精(Peripheral);此时,该调料盒子并没有任何意义(对应Cortex-M3内核);我按照标签放入特定品牌、特定分量的盐(Flash)、糖(SROM)、味精(Peripheral),产生一个有实际意义的调料盒(各类Cortex-M3内核的芯片,如STM32)。

期间,调料位置不能放错,但可以不放。由上面的例子可以看出,空的调料盒子决定了有意义的调料盒子存放调料的结构。因此,只要了解空盒子的存储结构,就可以很清楚的明白当有调料时的用法了。

3 STM32内核(Cortex-M3)的存储器映射

存储器映射是指把芯片中或芯片外的FLASH,RAM,外设,BOOTBLOCK等进行统一编址。即用地址来表示对象。这个地址绝大多数是由厂家规定好的,用户只能用而不能改。用户只能在挂外部RAM或FLASH的情况下可进行自定义。

如图,是Cortex-M3存储器映射结构图。

Cortex-M3是32位的内核,因此其PC指针可以指向2^32=4G的地址空间,也就是0x0000_0000——0xFFFF_FFFF这一大块空间。

好,根据图中描述,Cortex-M3内核将0x0000_0000——0xFFFF_FFFF这块4G大小的空间分成8大块:代码、SRAM、外设、外部RAM、外部设备、专用外设总线-内部、专用外设总线-外部、特定厂商等。导致了,使用该内核的芯片厂家必须按照这个进行各自芯片的存储器结构设计。


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关键词:STM32存储

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