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解读:简要了解VR音频相关技术

作者: 时间:2016-11-09 来源:YIVIAN 收藏

通常被称作是空间化,空间音频就好像声音来源于3D空间中的特定位置。该技术对提供深度沉浸感十分关键,因为声音会给我们提供重要的线索,让我们知道自己在真实三维环境中的位置。如同定位技术一样,空间化取决于两个关键因素:方向和位置。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201611/339992.htm

  HRTF(头相关变换函数)与定向空间化

  根据来源方向的不同,我们耳朵的几何形状和结构会相应地改变声音。头相关变换函数(HRTF)会以这些不同的效果为基础,然后用于定位声音。

  如何记录HRTF

  要采集HRTF,人们需要进入到消声室中,戴上耳机,然后在每个可能的方向播放声音,并通过耳机记录那些声音。把记录到的声音与原始声音进行比较,从而计算出具体的HRTF数据。这是因为两只耳朵和可用样本集需要在相当多的离散方向记录声音。当然,并不是每个人都具有相同的身体特征,也不可能记录每个人的HRTF,因此像微软研究院和Oculus这样的实验室会使用适合大多数情况的通用参考集,特别是当与头部追踪相结合时的参考。

  HRTF应用

  在准备好HRTF集之后,如果开发者知道自己想要声音出现的位置或来源方向,他们就可以选择适当的HRTF数据并将其应用于声音之中。这是以所谓的“时域卷积”或“FFT/IFFT”形式进行实现。所以这些公司基本上会过滤音频信号,让声音听起来像是来自一个特定的方向。这听起来好像很容易,但实际上成本十分昂贵,很难开发。


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关键词:VR3D音频

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