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单片机独立按键扫描程序

作者: 时间:2018-07-24 来源:网络 收藏

原理搞清楚了,那么下面我们就先编写一个的程序,把最基本的功能验证一下。

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201807/383552.htm

#include

sbit ADDR0 = P1^0;

sbit ADDR1 = P1^1;

sbit ADDR2 = P1^2;

sbit ADDR3 = P1^3;

sbit ENLED = P1^4;

sbit LED9 = P0^7;

sbit LED8 = P0^6;

sbit LED7 = P0^5;

sbit LED6 = P0^4;

sbit KEY1 = P2^4;

sbit KEY2 = P2^5;

sbit KEY3 = P2^6;

sbit KEY4 = P2^7;

void main(){

ENLED = 0; //选择独立 LED 进行显示

ADDR3 = 1;

ADDR2 = 1;

ADDR1 = 1;

ADDR0 = 0;

P2 = 0xF7; //P2.3 置0,即 KeyOut1 输出低电平

while (1){

//将按键扫描引脚的值传递到 LED 上

LED9 = KEY1; //按下时为0,对应的 LED 点亮

LED8 = KEY2;

LED7 = KEY3;

LED6 = KEY4;

}

}

本程序固定在 KeyOut1 上输出低电平,而 KeyOut2~4 保持高电平,就相当于是把矩阵按键的第一行,即 K1~K4 作为4个来处理,然后把这4个按键的状态直接送给 LED9~6 这4个 LED 小灯,那么当按键按下时,对应按键的输入引脚是0,对应小灯控制信号也是0,于是灯就亮了,这说明上述关于按键检测的理论都是可实现的。

绝大多数情况下,按键是不会一直按住的,所以我们通常检测按键的动作并不是检测一个固定的电平值,而是检测电平值的变化,即按键在按下和弹起这两种状态之间的变化,只要发生了这种变化就说明现在按键产生动作了。

程序上,我们可以把每次扫描到的按键状态都保存起来,当一次按键状态扫描进来的时候,与前一次的状态做比较,如果发现这两次按键状态不一致,就说明按键产生动作了。当上一次的状态是未按下而现在是按下,此时按键的动作就是“按下”;当上一次的状态是按下而现在是未按下,此时按键的动作就是“弹起”。显然,每次按键动作都会包含一次“按下”和一次“弹起”,我们可以任选其一来执行程序,或者两个都用,以执行不同的程序也是可以的。下面就用程序来实现这个功能,程序只取按键 K4 为例。

#include

sbit ADDR0 = P1^0;

sbit ADDR1 = P1^1;

sbit ADDR2 = P1^2;

sbit ADDR3 = P1^3;

sbit ENLED = P1^4;

sbit KEY1 = P2^4;

sbit KEY2 = P2^5;

sbit KEY3 = P2^6;

sbit KEY4 = P2^7;

unsigned char code LedChar[] = { //数码管显示字符转换表

0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,

0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E

};

void main(){

bit backup = 1; //定义一个位变量,保存前一次扫描的按键值

unsigned char cnt = 0; //定义一个计数变量,记录按键按下的次数

ENLED = 0; //选择数码管 DS1 进行显示

ADDR3 = 1;

ADDR2 = 0;

ADDR1 = 0;

ADDR0 = 0;

P2 = 0xF7; //P2.3 置0,即 KeyOut1 输出低电平

P0 = LedChar[cnt]; //显示按键次数初值

while (1){

//当前值与前次值不相等说明此时按键有动作

if (KEY4 != backup){

//如果前次值为0,则说明当前是由0变1,即按键弹起

if (backup == 0){

cnt++; //按键次数+1

//只用1个数码管显示,所以加到10就清零重新开始

if (cnt >= 10){

cnt = 0;

}

P0 = LedChar[cnt]; //计数值显示到数码管上

}

backup = KEY4; //更新备份为当前值,以备进行下次比较

}

}

}

先来介绍出现在程序中的一个新知识点,就是变量类型——bit,这个在标准 C 语言里边是没有的。51有一种特殊的变量类型就是 bit 型。比如 unsigned char 型是定义了一个无符号的8位的数据,它占用一个字节(Byte)的内存,而 bit 型是1位数据,只占用1个位(bit)的内存,用法和标准 C 中其他的基本数据类型是一致的。它的优点就是节省内存空间,8个 bit 型变量才相当于1个 char 型变量所占用的空间。虽然它只有0和1两个值,但也已经可以表示很多东西了,比如:按键的按下和弹起、LED 灯的亮和灭、三极管的导通与关断等等,联想一下已经学过的内容,它是不是能用最小的内存代价来完成很多工作呢?

在这个程序中,我们以 K4 为例,按一次按键,就会产生“按下”和“弹起”两个动态的动作,我们选择在“弹起”时对数码管进行加1操作。理论是如此,大家可以在板子上用 K4 按键做做实验试试,多按几次,是不是会发生这样一种现象:有的时候我明明只按了一下按键,但数字却加了不止1,而是2或者更多?但是我们的程序并没有任何逻辑上的错误,这是怎么回事呢?于是我们就得来说说按键抖动和消抖的问题了。



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