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Imagination:我们的移动GPU技术一骑绝尘

作者: 时间:2014-05-12 来源:电子产品世界 收藏

移动助力智能化

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/246696.htm

  Peter McGuinne在2014年4月13日召开的2014亚洲开发者大会北京站上发表了演讲,他在演讲中指出:“未来的创新在图像,以前我们只是消耗图像,之后图像可能能够更好的识别我们,这是一个非常宏大的愿景。”

  对此,他进一步解释说未来随着摄像头的增多,需要对用户进行更多的判断和分析,所以的运算会很大,这也对的的架构和功耗提出了新的挑战,“例如现在电子商务很流行,商家希望可以对浏览者的进行即时的分析和判断,以便可以推送他们需要的信息。” Peter McGuinne解释道,“例如可以分析用户的性别以便推送合适的信息。”

  Tony则表示认为未来基于视觉的交互将成为主流,视觉处理的信息量更大,也是GPU擅长的领域,“所以我们认为未来GPU发挥的作用要比CPU大,不过CPU和GPU各自有自己擅长的领域。”他指出,“针对不同的数据类型有专用的处理器,例如我们有CPU、GPU、VPU和ISP IP,可以提供最佳的,所以未来异构处理器将会有很大的发展。
如何评判好的移动GPU?

  Tony认为对于GPU来说架构至关重要,因为架构将直接影响GPU的性能和功耗,“对于来说,我们的原则是做好性能、功耗和价格的平衡。”他强调,“我们在退出桌面GPU之后,在移动GPU领域能取得很好的成绩,也源于我们深刻理解了移动设备的需求。”

  他认为对于移动GPU来说,除了要考虑功耗,更好考虑高性能,因为未来随着4K8K视频的普及,需要GPU的性能越来越高,但同时还要兼顾低功耗特性,所以这对于移动GPU来说是非常大的挑战。

  目前,很多高级图形处理器在进行推广时通常比较多个低级别性能指标。例如,Imagination PowerVR GPU比较常用的比较指标为GFLOPS (测量计算吞吐量) ,每秒三角形生成数量(测量几何吞吐量),每秒像素数填充和每秒纹理数(测量填充率)等等 。“实际上,很多人忽视了GPU的一个重要指标,就是连续工作室的功耗问题。” Peter指出。(这里能否将当时他们的秀的那个图给我?)

  另外,GPU的可扩展性也很重要,“Imagination的PowerVP GPU在架构上考虑可扩展性。”Tony指出,“这样的架构也容易实现极高的性能。”

  例如Imagination的PowerVR 6系列GPU G6230,它有两个Series6 USC – 64 FP32 ALU内核,每个时钟周期执行高达128 FLOP ,64 FP16 ALU 内核,每个时钟周期执行高达192 FLOP。也就是按照600MHz的频率执行高达115.2 FP16 GFLOPS及高达76.8 FP32 GFLOPS。

  Tony表示Imagination的PowerVR GPU出色的性能获得了很多知名公司的青睐,而且越来越多的中国公司也开始使用最新最先进的PowerVR GPU,例如联发科、全志科技、炬力等都获得了Imagination最新的GPU IP授权。很多业者就将享用到这些公司提供的产品。


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