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移动游戏市场新趋势:苹果将威胁传统主机商

—— 苹果将可以对游戏主机厂商形成极大压力
作者: 时间:2012-07-05 来源:新浪科技 收藏

  美国科技博客The Verge今天刊文称,免费游戏模式和社交游戏网络的发展正在改变移动游戏市场,而通过推出传统的游戏控制器,将可以对游戏主机厂商形成极大压力。以下为文章全文:

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/134266.htm

  4年前,推出了App Store应用商店,这永久性地改变了移动游戏市场。在取得成功之后,其他多家公司开始效仿。

  目前, 苹果已不再是市场中唯一具有竞争力的平台。几乎所有手机用户,无论他们使用还是黑莓系统,都曾在手机上玩过游戏。毫无疑问移 动游戏正在快速发展,每一年市场上都会出现新的趋势和变革。而当前的主要变革在于人们对待免费游戏、社交网络和游戏控制器的态度。

  免费游戏模式

  目前在排名前10的游戏中,有8款是免费游戏。当苹果2008年推出App Store时,开发者并不清楚什么样的定价才能被市场接受。过去几年中,为了吸引用户下载,提高游戏排名,许多游戏的价格被大幅下调。99美分的游戏是市场主流。

  比 廉价游戏更热门的是免费游戏。免费游戏的理念很简单:游戏的基础版本免费,但玩家可以在游戏中花钱升级,或购买虚拟货币。《DragonVale》和 《Tiny Tower》是两款热门的免费游戏,并实现了盈利。在游戏中,玩家为了加速建设自己的虚拟村庄或建筑,往往会花费5到10美元,而不仅仅是1美元。

  近年来,游戏免费,高级内容收费的模式正越来越流行。今年5月,Information Solutions Group进行的一项研究显示,玩家在移动游戏中的2/5支出被用于获取额外内容或虚拟货币。

  除 了专注于免费模式的开发者,另一些开发者也开始这样做。《水果忍者》的开发商Halfbrick近期推出了一款游戏《Jetpack Joyride》。这是一款完全免费的游戏,玩家可以在游戏中购买虚拟货币。而尽管《水果忍者》在大部分平台上仍售价1美元,但Halfbrick也在该 游戏中引入了虚拟货币功能。

  对游戏开发者而言,在进行最初的投资之后,他们希望忠实玩家能不断在游戏中进行小额消费。

  尽管这 一免费游戏模式看起来仅仅有利于玩家,但实际上整个游戏行业将从中受益。免费游戏向玩家提供了两种选择:花费较长时间以取得不错的成绩,或通过付费加速游 戏进程。Halfbrick等开发者找到了不错的方式,使玩家不会感到无趣,但另一些开发商仍致力于简单的游戏成瘾怪圈,即让玩家进行一系列缺乏技巧的操 作,并提供毫无意义的回报。这样的游戏只会带来结局,而无法衡量玩家技巧或带来乐趣。

  不过,只要这种易于成瘾但毫无意义的免费游戏模式仍能够盈利,那么基于技巧的传统游戏将逐渐在开发者和发行商中失去市场。

  社交网络碎片化

  2008 年,当移动游戏刚刚起步时,这类游戏令许多人感到惊讶。玩家希望,移动游戏能提供类似Xbox Live的体验,帮助他们追踪好友,获得成就,比拼最高分。不幸的是,苹果直到2年后才发布了Game Center服务,而谷歌到目前为止仍没有在设备中推出类似服务。在这一期间,OpenFeint和Chillingo等公司填补了空白, 推出了各自的移动社交游戏服务。

  在iOS系统中,Game Center的出现极大地影响了用户对类似服务的需求。没有人会想要维护两份类似的登录信息和好友列表。

  近 期,在“3A”级游戏发行商中,开发自主社交游戏服务的趋势逐渐兴起。EA和动视暴雪等游戏发行商不再使用苹果Game Center,而是自主开发同类服务。尽管玩家不愿再记住额外的登录信息,但这样做将带来便利。EA的Origin服务允许用户在、 iOS、PC和游戏主机等各种平台之间追踪进度和好友列表,而Game Center仅仅适用于iOS和Mac用户。动视暴雪近期公布了类似的计划。类似Xbox Live的统一的移动服务正逐渐成为现实。

  Windows Phone和游戏

  微 软上月推出了Windows Phone 8系统。到目前为止,这类游戏面临两大问题。一方面,Windows Phone平台游戏发布时间较晚,有些游戏甚至比iOS平台晚一年以上。另一方面,Windows Phone平台的游戏价格较高,达到iOS和Android平台同样游戏的2至3倍。

  在市场份额方面,Windows Phone设备还不到10%。这一现状在今年晚些时候Windows Phone 8发布之后预计将会改变,但在微软发布更强大的游戏产品线之前,玩家仍只能观望。

  控制器将主导主机大战

  苹果即将在很大程度上颠覆游戏市场,这将对游戏主机厂商构成威胁。

  可 以想象这样的场景:苹果设计并销售类似Xbox 360和PS3中的传统物理控制器,而iOS设备可以连接至电视机。在这样的情况下,唯一的问题在于苹果需要更多非触摸屏游戏。如果苹果推出物理控制器, 那么市场上将会出现大量售价仅为1至2美元的动作冒险游戏和第一人称射击游戏。

  如果休闲游戏玩家发现,他们在购买50美元控制器并插入iPhone或iPad之后,即可获得类似游戏主机的体验,那么他们将没有必要再花费300美元购买一台游戏主机。

  苹果不一定能战胜微软、索尼或任天堂,但可以肯定苹果将改变市场。当苹果推动游戏价格从60美元下降至1美元时,市场竞争将更加激烈。



关键词:苹果iOSAndroid

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