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基于C++的游戏操纵杆模拟鼠标的程序

作者: 时间:2010-09-16 来源:网络 收藏

  捕获后,Windows会把所有的消息发送给窗口Form1。当的方向钮按被按下时,产生的是MM_JOY1MOVE消息,当功能按钮被按下时,产生MM_JOY1BUTTONDOWN消息。在中分别响应并处理这两个消息,就可以的移动和点击。

  但是在C++ Builder中,这两条消息并不是标准的Windows消息,这就需要我们自已定义和处理消息了。在C++ Builder里响应自定义消息的步骤为:

  1.建立消息映射表

  2.声明消息处理函数

  3.编写消息处理函数

  首先在代码编辑窗口点击右键,选择弹出菜单的“Open Source/Header File”或是按热键Ctrl+F6,打开窗体Form1头文件“Uint1.h”。

  在窗体的TForm1类中的公有成员中加入代码来建立消息映射表,把消息的处理权交给自定义的消息处理函数:

  public:

  BEGIN_MESSAGE_MAP

  MESSAGE_HANDLER(MM_JOY1BUTTONDOWN,Tmessage,OnJoyDown)

  MESSAGE_HANDLER(MM_JOY1MOVE,Tmessage,OnJoyMove)

  END_MESSAGE_MAP(Tform)

  然后在类的私有成员中加入代码声明消息处理函数:

  private:

  void __fastcall OnJoyDown(Tmessage Message);

  void __fastcall OnJoyMove(Tmessage Message);

  最后,按Ctrl+F6键切换回“Uint1.cpp”的编辑窗口,在末尾空白处添加下面两个自定义的消息响应函数:

  //自定义的MM_JOY1BUTTONDOWN消息响应函数OnJoyDown

  void __fastcall TForm1::OnJoyDown(Tmessage Message)

  {

  if(Message.Wparam JOY_BUTTON1)

  {

  //左键按下

  mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);

  Caption=左键按下;

  }

  if(Message.Wparam JOY_BUTTON2)

  {

  //右键按下

  mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0);

  Caption=右键按下;

  }

  if(Message.Wparam JOY_BUTTON3)

  {

  //模拟鼠标左键抬起

  mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);

  Caption=左键抬起;

  }

  if(Message.Wparam JOY_BUTTON4)

  {

  //模拟鼠标右键抬起

  mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);

  Caption=右键抬起;



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