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【深度】为何谷歌在消费市场放弃AR转向VR?

作者: 时间:2016-01-28 来源:三易在线 收藏

  这就是一般大众对以眼镜为代表的增强现实设备最大的疑虑:自己在没有意识到的情况下被AR设备的使用者“读取”了个人信息,不愿让公众知晓的网络活动被轻而易举地单方面披露……这样的设备,如何不会引起公众的恐慌与厌恶呢?

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201601/286392.htm

【深度】为何谷歌在消费市场放弃AR转向VR?

  与“将虚拟世界投影到现实”的AR(增强现实)相比,虚拟现实(Virtual Reality),简称技术,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,简而言之,就是“将现实用户扔进虚拟世界”。

【深度】为何谷歌在消费市场放弃AR转向VR?

  说到这里,熟悉二次元文化的读者可能会想到《刀剑神域(SAO)》系列,在《SAO》的剧情里,登场人物通过设备登入充满刀剑与魔法的异界,展开冒险;而现实中的他们也许只是重病卧床的孤苦少女……在虚拟世界中,的使用者可以摆脱肉身上的束缚,忘记自身原本的空间、时间、甚至是生物属性……每个人都可以去做“理想中的自己”,并且不会担心他人看到现实中的公民属性。

  和AR相比,虚拟现实的体验不仅极大地保护了使用者的个人隐私,甚至还满足了他们潜意识里对自我实现的渴望。无怪乎VR市场的产品竞争还未开始,各大技术巨头的“圈地运动”就已经开始了。

  在VR领域,Oculus Rift(Facebook)、PlayStation VR(SONY)、Hololens(微软)、Vive(HTC)四家是当今主动式VR显示器的领军品牌,而Google其实也不是什么“后进生”:早在2014年,他们就发布过简易纸板VR眼镜Google Cardboard,这个充满技术宅探索精神和动手乐趣的项目在开源之后成为了诸多山寨厂商的设计来源……

【深度】为何谷歌在消费市场放弃AR转向VR?

  对此,Google当然不会甘心,更不愿看到自己开拓的市场被他人瓜分。进军VR设备,推出高端硬件树立企业形象就成为了名利双收的好选择。

  当然,某些专家学者可能会跳出来批判商业行为的虚伪和人性的自私,亦或是“担忧”未来VR应用对人类交流方式乃至于社会存在方式的影响。但正如人类过去的那些改变世界的发明一样,我们需要的并不是维持现状的惰性,而是适应新发明的勇气和智慧。


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关键词:谷歌VR

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