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盘点HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR等VR设备核心竞争力

作者: 时间:2016-06-08 来源:电子工程专辑 收藏
编者按:随着VR设备的普及,VR内容的增加,让VR更加深入每个人的生活,社会也跟着改变,如同电影描述的未来场景指日可待。

  2016 下半年会是 VR 发展关键期

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201606/292372.htm

  当然,未来 VR 市场的竞争并不只会有和 Sony,还有更多厂商正盯着这块市场,但仍处在观望与研究阶段,尤其Vive、Rift 和 PlayStation VR 实际在市场上的销售成绩,更是关注指标。其他厂商将藉此仿效学习,推出自家的 VR 产品。不过,即使Vive 和Rift 在上半年就已经正式上市,但销售高峰期依旧会落在第四季的节庆销售期间,甚至会延续到 2017 年 1 月。并且,由于厂商备货数量预估较保守,外加部分零部件的良率不如预期,使得许多上半年的订单都要延迟到下半年才会发货,因此下半年的销售成绩才能真正反映消费者对 VR 设备的接受度。

  拓墣产业研究所预估,2016 年的 VR 设备出货量将会达到 900 万组。受限于支持 VR 的高端电脑普及率不高,PlayStation VR 将占据其中过半的市场,而定价最高 HTC Vive 可能连一成的市场都不到。然而随着 PC 厂商推出新的高端电脑,以及 AMD、NVIDIA 等厂商推出新的 GPU,将促使能运行 VR 的电脑数量增加,2017 年就能看到 HTC Vive 与 Oculus Rift 的出货量明显成长,预估全年出货量将提高到1,600 万组,年成长高达 78%。此外,随着市场规模逐渐扩大,保有 VR 设备的消费者越来越多,将吸引更多 2016~2020 年 VR 设备出货量厂商与应用进入VR 产业,再刺激整体市场的成长,进一步提高硬件销售量,让 VR 设备更加普及,预估时至 2020 年,VR 设备的出货量将会达到 5,000 万组。


盘点HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR等VR设备核心竞争力


  VR 专属内容才是未来 VR 产业竞争核心

  不过,未来 VR 产业发展最大的关键点还是在内容。现今许多标榜着 VR 的内容大多不是专门针对 VR 应用制作,而是利用既有的影视、游戏移植转化过来,其体验感自然不会太好,也无法创造消费者心目中不可或缺的价值。因此即使厂商宣称具备大量丰富的内容来吸引消费者,也无法养成消费者长期使用的意愿,甚至反而可能让消费者反感,这也是造成大厂对 VR 采取观望态度、新创厂商不断出现又倒闭的原因。

  所以,VR 产业的发展需要提供大量针对 VR 应用的内容,这并不是有好硬件与平台就会凭空产生的,在前期还需要厂商投入大量资源与时间去自行开发专属内容,或扶持相关开发商, 并且再透过筛选来确保内容的品质,让消费者能充分地体验 VR 身历其境的感受,这样才有助于 VR 产业的发展,也是厂商是否能在 VR 市场中长久存活的关键。


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