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Facebook VR野心不只是VR先驱Oculus那么简单

作者: 时间:2016-08-22 来源:VR次元 收藏
编者按:梳理Facebook近两年在VR领域的重大布局,来看看这家一直以做社交为核心的公司,如何在VR的世界里开疆破土。

  Oculus在游戏领域的孜孜不倦也终于修成了正果,次元整理了部分国外媒体的评测报告:

本文引用地址://m.amcfsurvey.com/article/201608/295802.htm

  Polygon:就屏幕本身来看,图像清脆而明亮,几乎没有此前版本硬件中令人困扰的纱门效应。尽管令人感觉像是透过窗户去看另一个世界,但在佩戴习惯之后,你可能就会忘记这一点。

  《连线》: 你并不会完全忘记自己是在看一块屏幕。不过,这块屏幕带来了预期的内容,同时也没有破坏可能的现场感。大脑与虚拟现实环境的互动就像是你身临其境。

  The Verge:Oculus很少宣传自己的工业设计,但该公司做得最出色的一点在于,将非常极客范的产品设计得相对自然。

  当然,Oculus也在尝试其他领域的布局。2015年1月,Oculus成立Story Studio工作室,主要任务包括为虚拟现实电影编写剧本和故事,另外对好莱坞片商进行启蒙,鼓励他们拍摄虚拟现实电影。

  Oculus CEO艾瑞布表示,现在电影行业已经开始对虚拟现实产生了兴趣,并且开始采取一些实际行动。Oculus希望让观众在电影院中实时观看虚拟现实作品,佩戴头盔之后,观众可以直接和电影中的角色、物品进行互动,获得特别的观影体验。

  但正如米歇尔所说,无论如何布局,游戏才是Oculus的立身之本:“我们多数的决策其实都是围绕着游戏展开的。如果我们能够做出具备一流游戏体验的产品,那最终肯定也可以提供其他的优异体验,游戏将会形成一种推动力。”

  社交才是扎克伯格的大野心

  作为全球最大的社交网站,扎克伯格早就在盘算如何将社交与结合:“想象一下吧,你可以随时坐在一堆篝火前,与几个朋友开心地玩耍;你可以随时邀三五好友坐在一个私人影院里观看电影;你甚至还可以在全世界你想要的任何地方举行集体会议或活动。这一切都将会变成现实。这就是早前重磅投资虚拟现实的原因,我们希望提供这些社交体验。”

  今年2月,组建了一个名为“Social VR”的团队,专门负责在虚拟现实情景中创造社交互动。



  在今年的F8开发者大会上,演示了所谓的“社交VR”——在虚拟世界中,将两个或多个真人连接在一起。

  Facebook首席技术官麦克?施若布弗(Mike Schroepfer)站在舞台上,当着现场观众的面,戴上Oculus Rift,“瞬移”到了伦敦。在那里,他遇到了另一个Facebook员工,而那个员工真人在公司加州门洛帕克总部,也是戴着头盔瞬移到了伦敦。当然,两人并没有真正碰面,但是他们可以一起聊天,一起以数字化身的方式游历伦敦。



  他们甚至还掏出VR自拍杆进行自拍,然后直接把照片上传到了Facebook。这段演示充满了社交元素,完全没有游戏元素。社交VR产品经理麦克?贝兹奈尔在F8上解释说,这是因为Facebook的研究发现,玩游戏(甚至包括与其他人一起玩游戏)会冲淡社交体验。“体验越是趋向于游戏,人们的互动就越少。” 贝兹奈尔说。



关键词:FacebookVR

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